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ウェンズデイ古戦場跡

Last-modified: 2010-01-27 (水) 18:18:24

2010/1/25のアップデートで渓谷型になりました。

MAP変更履歴

内容を編集する場合はこちら

マップ画像 Edit

map_a2.jpg

攻略 Edit

[D:2]崖上キープ
通常はこちらの位置に建てる
南は[F:4]で防衛、北は押せるだけ押す。
北を向いて崖からはみ出すくらいギリギリに建てると出口が南向きになり、崖下からナイトの召喚も出来る。
[C:3]北西島キープ
北部の領域確保と南部のクリスタル確保を両立させる必要がある。
このキープの場合、南西が不利な状況で戦わないといけなくなるため
歩兵でかなり勝てる場合以外はこの位置のキープは非推奨
※かなり優勢でキマもらわなければ勝てる、ということが分かっている場合は[C:3]もアリ。

[D:2]キープの場合 Edit

bro_d2.jpg

攻撃側視点 Edit

  • 水路は闘う場所ではない。北が主戦場。北を攻め、南を守る。
  • まずは[B:5]まで領域を伸ばして北東を攻めて召喚、歩兵で押し引きを繰り返す。
  • 南は守るだけで、[E:2]はもちろん余裕があれば[G:1]まで伸ばして、敵からオベリスクを守ります。
  • 南は攻めにはなるべく行かない事、カウンターを食らったら主戦が乱れてきます。
  • 中央を攻めても領域は増えにくいため、大事な場所・人数は 攻めA〜C > 守りF〜H > D・E ライン。
  • [F:4]崖上を抑えておけば 中央通路への奇襲が可能。
  • 前線へのオベ展開が終わったあたりから召喚をどんどん出す。
    特にナイトの数が後半のカギとなるので、最低でも7体以上推奨。

★[D:4]坂付近について

  • [D:4]坂を壁で塞ぐと、防衛側は主戦場である北西に[D:6]の坂から遠回りしかない。
    これは進行ルートを特定させるという意味で有効。
    また、防衛側が優勢の場合遠回り=非常に時間の無駄になり防衛側にとって痛手に。
  • [D:4]坂を壁で塞がない場合、[D:4]〜[D:5]をATなどで要塞化する。
    要塞化して少ない人数で有利に闘えれば、その分A〜Cラインに人を割き有利に攻めこめる。

★その他の壁

  • 序盤に北東を制圧!
    →[D:7]に壁を建て、敵の侵入を防ぎ領域差で勝利モードへ。
     当然敵も必死に壊しにかかるため建て直しは速い。

防衛考察 Edit

  • 拠点裏の領域が広い分有利。
  • [F:4]の坂の上にオベ・ATを建てると、南東が安定する。

★壁

  • 序盤に北東を制圧した!
    →[B:5]・[D:5]に壁を建てることによって、領域勝ちが可能。
  • 序盤に南西を制圧した!
    →敵キープが[C:3]の場合は[D:1]・[E:3]に建て、[D:2]崖上から水路の敵クリへレイン・ジャッジ。
     ここでクリ掘りができなくなった場合、攻撃側の使えるクリスタルは[C:2]のみ。いずれクリが尽きる。
     ただし領域はあまり有利にならないので、クリ掘り妨害をしないなら壁自体建てないほうが良い。
     ※敵キープが[D:2]の場合は壁は逆に領域負け要因になるので建てない方がよい。

参考リンク Edit

エルソードWiki/クラウス山脈

[C:3]キープの場合 Edit

オススメではないキープ位置です。
もし[C:3]だった場合の参考になりそうなものがゲブランドWikiにあったので、そちらを参考に。

ゲブランドWiki/クラウス山脈

コメント Edit

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  • 現在のシュア島古戦場跡はV字マップ(アベル渓谷と同様)になっています。 -- 2009-08-14 (金) 16:22:12
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