Top > コメント > 召喚入門
HTML convert time to 0.006 sec.


コメント/召喚入門

Last-modified: 2012-09-23 (日) 02:04:49

召喚入門

  • 誰か、レイス入門お願いします。 -- 2006-11-12 (日) 03:07:19
  • B鯖では、レイスあまり出てないように思います。全体的に召喚少ないです。わかりやすいレイス講座頼みます -- 2006-11-12 (日) 03:09:59
  • レイス追加しておきました。適当に編集してください。 -- どこかの皿? 2006-11-13 (月) 16:15:47
  • 仕事中に、ちょびっと編集してみたよ(ニヤ -- 頭文字S? 2006-11-24 (金) 16:27:22
  • おお!レイス修正されてる!ありがとん! -- 管理人 2006-11-30 (木) 00:09:22
  • キンカやゴブのような密集戦で戦線を押し上げたいときのレイスは、やっぱりダークミスト中心がいいような気がしますが、どうでしょう? -- すか? 2006-12-04 (月) 02:41:58
  • キマイラ入門編集してみました。 -- F? 2006-12-21 (木) 04:56:07
  • ドラゴンの召喚条件が追加されたそうなので追記しました、ただ書いてあるとおり視認はしていません。 -- どっかの弓スカ? 2007-01-01 (月) 12:31:21
  • ジャイの項目で破壊はATよりオベを優先しようとありますが、ジャイはAT優先の方がよくないでしょうか?ヲリの少ないカセにとって敵ATの存在ってすごい大きいと思うので… -- 雑種サラ? 2007-01-10 (水) 15:39:01
  • オベを壊さない限りATは次から次へと生えてきますし、オベ優先でいいんじゃないでしょうか。ATを優先した方が良い場面があるにせよ「基本的に」となるとオベが優先される場面の方が多いと思います。 -- 2007-01-10 (水) 17:34:29
  • ちょっとナイト重視が強調されすぎかも。ナイトばかり出して果てしなく消耗して劣勢がよくあります。ジャイで戦線の手前から砲撃して、敵ナイトを自軍側に呼び寄せれば敵ナイトを減らせます。逆に敵の召喚を敵陣に攻撃に行くばかりなので、ナイト数に差がついてしまうようです。 -- すか? 2007-01-13 (土) 14:14:47
  • とりあえず召喚出てもらうとこからって感じで書いたんで、そこらへんケア不足ですねえ。どう書いたもんでしょう。ナイトの項目で、ナイト同士戦ってはいけないことを強調して書くとか。あるいは「相手召喚の退治・牽制」に「護衛対象がいないからといって無闇に敵召喚に行かない」「護衛対象を出し、敵ナイトを自軍側に呼び寄せ減らすのが効率が良い」といった趣旨の内容を入れるとか? さてどうしたものか。 -- 2007-01-16 (火) 00:18:07
  • こういうメンテナンスに直面すると、一問一答形式の方が色々便利かなあという気になりますね……。それはそれで問題設定が面倒そうではありますが -- 2007-01-16 (火) 00:19:23
  • 最初の「召喚戦」の項目に少し追記してみました。ここは入門編なので、どんどん出てみよう!っていうトーンはよいと思います。あとは、ナイトが活躍するためにはレイスやジャイも必要ってどうしたら広められるかなあ。 -- すか? 2007-01-16 (火) 16:24:20
  • 初心者用ならこれでいいと思います。初めはここに書かれてることを守って経験積んで、とりあえず慣れるのが先決かと。 -- むーん? 2007-01-23 (火) 15:15:48
  • FBキマイラの護衛はカレス、クランブル、ピアで活路を開き、ヴォイドで敵ナイトを混乱させるのがいい。ナイトのみの護衛は、もう通用しない。 -- 2007-02-18 (日) 02:48:56
  • FBキマ護衛で大事なことは敵を殺すと死に戻って目的地である敵キープに敵が移動すること 故に凍結放置することで敵を抑えることも大事 下手にキマが凍らせた敵を割ってキマが攻撃受けて沈む、という事態も結構あるので注意 これ護衛ナイトも注意ね -- 2007-02-18 (日) 15:23:02
  • じゃいは1対でひっそり動くとナイトにばれなければ逆によい -- ????? 2007-06-07 (木) 12:34:37
  • レイスではナイト5歩兵8ぐらいの援御がちょうどだ (^^) [tip] [tip] -- [[OZ [tip] ]] 2007-06-07 (木) 12:38:19
  • 召喚の入門にお勧めなのは輸送ナイト。「ナクリボ」とかの発言する勇気を持つことから始まる。輸送ナイトやって文句言われることは稀だしお勧め。次にお勧めなのはジャイ。やることが明確なのではじめての人でも迷わない。この2つ覚えてから護衛ナイト、レイスやると覚えやすい。 -- 2007-10-05 (金) 15:51:33
  • ナイト使用の敵後方足止めは結構効く。速度のおかげで攻撃は当たらんし、皿やスカにとってうっとうしくて攻撃に集中できない。もっとも、後方から足止めは余程条件揃わないとキツイが。 -- 2008-03-16 (日) 20:07:47
  • キマイラ護衛にはレイスの闇が有効。とはいえ過信しすぎるとフルボッコにされるので歩兵護衛もつけましょう^^; -- 2008-04-07 (月) 14:31:18
  • レイスのジャンプ回避はお勧めできません。滞空時間が長い為、反撃が遅れがちになるうえ着地を狙われやすいです。 -- 2008-10-02 (木) 15:41:43
  • キマイラが敵キプにFB成功したの1回しか見たことないんですが、キマが敵キプまでいくいいルートってあるんですか? -- 2008-12-31 (水) 15:11:14
  • ナイトでHP500以下になり、HPの減った輸送も居る場合は銀行のところに戻り解除回復後再度出撃した方が戦力になります。解除することは別に恥でもなんでもないです。 -- 2009-01-11 (日) 16:37:00
  • FB決めるのはルートよりもタイミングの方が大きいです。主戦場に味方レイスやジャイが居て敵のナイトがそっちに行ってる時。敵歩兵が自軍領地側にめちゃめちゃ押してる時。この2つのタイミングはFBしやすいです。例外としてキマを歩兵で囲みながら進むとMAP上で召喚に見えないという手を使うこともあります。 -- 2009-01-11 (日) 16:42:43
  • ネツァワルさんの所が召喚に関して分かりやすく絵で説明されている。初心者は見に行くといい。 -- 2009-08-07 (金) 19:26:40
  • チャリ「・・・・・・・・」 まぁ役割が違うからあれだが -- 2012-09-23 (日) 02:04:48