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ジョブ別戦術/ウォリアー

Last-modified: 2009-11-01 (日) 10:36:17

ウォリアーの特徴 Edit

  • 攻撃特化の”大剣”と支援の”片手”、そしてその中間の”両手”と3タイプに分類されます。
    近距離戦闘特化のフェンサーの登場で、ポジション的には汎用の近接クラスとなってしまいましたが、
    言い換えればそつなくこなせる万能クラスとも言えます。
  • ウォリアーの数で戦況が変化すると言っても過言では無い程重要なクラスです。
    理由は個体性能はもちろんの事、他クラスとの連携能力が高く、またヲリ同士との連携能力も優れているためです。
    また、弓スカウトという相性が良い敵がいるため、敵の弓スカウトの数次第では更に有利になる可能性があります。
  • ”エンダーぺイン”というスキルによって被弾による仰け反りやジャンプ、ステップ中の転倒がありません。
    これによって相手に容易に近づき攻撃をする事ができます。
  • 操作自体は他職に比べて簡単な方ですが、射程が短いので消耗が激しく仲間と連動して動くことが基本となります。
  • 手動によって武器の持ち替えによる”ハイブリッド”化で、両手、片手、大剣のスキルを混在させる事が出来ます。

▼ウォリアー スペック表
武器系統両手武器
武器攻撃力 最大値*1125
武器系統片手武器
武器攻撃力 最大値*2100
防具耐性 最大値(頭/体/胴/腕/足)xxx(xx/xx/xx/xx/xx)
▽3すくみ補正
スカウトへの
与ダメージ
10% 増加スカウトからの
被ダメージ
10% 軽減
ソーサラーへの
与ダメージ
10% 軽減ソーサラーからの
被ダメージ
10% 増加
▽サブクラス補正(対ソーサラーにのみ適応)
サブ:スカウト
(Lv32)
与ダメージ
3.18%増加
サブ:スカウト
(Lv40)
与ダメージ
4%増加
サブ:ソーサラー
(Lv32)
被ダメージ
3.18%軽減
サブ:ソーサラー
(Lv40)
被ダメージ
4%軽減

ウォリアーの種類 Edit

  • ウォリアーは主に、攻撃主体の大剣&両手・支援主体の盾と片手・各種を持ち替えて戦うハイブリッドに分類できます。
    • 両手ヲリ
       ヘビスマによるピンポイントへの火力集中攻撃に優れ、主にキル取り担当になります。
       また、ドラゴンテイルという範囲攻撃もあるため周りの敵に大ダメージを与える削り役も出来ます。
       ただ片手ほどの防御力は無く、大剣ほど火力が無いとやや中途半端ポジションですが、数の暴力は健在です。
    • 片手ヲリ
       シールドバッシュという技で相手を気絶させることが出来る唯一の職業です。
       バッシュした後の他職との連携が非常に強い。陰の功労者であり、最も需要のある職業です。
       だだし攻撃力自体は低く、最前線に行く為最も狙われやすい職業でもあります。
    • ハイブリヲリ
       よくあるのはシールドバッシュとヘビースマッシュを使い一人で両方の役割を果たすタイプです。
       味方のどの職業(弓スカウトは除く)とも連携がとれ場所問わずオールマイティーに活躍できます。
       欠点は中途半端になってしまいやすい事。器用貧乏といえば分かりやすいかも。
    • 大剣ヲリ
       両手ヲリを更に攻撃力と範囲を上げた攻撃特化のアタッカーで、削りからキルまでこなせるクラスです。
       集団戦では強力でかつ広範囲の敵に影響力を与えるソードランページを主軸に戦います。
       単騎、少数戦では両手ヲリの様にストスマ、スマ、ヘビスマ、エクスと使い分ける器用な戦い方も出来ます。
       しかし大剣には耐性がマイナスされるというペナルティがあり、
       ヲリの中では最も防御が低くやられやすいという欠点もあります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヲリの人開戦直後無理に突っ込まなくていいよ。援護しに前出るとその間弾幕減って弾幕負けするから。特にキンカとか。少し待ってれば突っ込むべきタイミングが実際あるんだけど、その頃味方のヲリが死んでて居なかったりする。あとね、敵の弓スカに当たんなくてもいいからストスマで距離詰めたりしないと同じところからずーっとレイン撃たれるよ。両手に近付かれれば弓としてはレイン以外の選択肢とるからその間敵のレイン減らせる。 -- 2007-12-12 (水) 02:24:57
  • とにかくソロで先に突っ込むのはやめて欲しい。ただでさえヲリが少ないのだから安易な特攻は厳禁。ゲブのヲリみたく常に皿スカを囲うように布陣して徐々に前へ移動するスタイルをして欲しい。片手が居るとこに無策で突っ込んだらそりゃ死にますよ。レインや大魔法撃ってすぐは味方は移動できません。また弾幕多い場所ではエンダーが無い皿スカの前進速度が落ちます。もう何言ってるか示す動画とるしかないんだろうか・・・ -- 2008-02-12 (火) 23:55:46
  • オリの遠距離スキル取らないでハイブリ化した方が良いって聞いたけど、そこらへんはどうなの? -- 2008-02-22 (金) 03:05:26
  • ヲリに関しては無謀に前に突っ込みすぎ。ハイリジェ飲んで突っ込んでオレツエーのつもりかもしれないが、全体で見るとそれで有利になっているわけではない。敵にしてみれば相手の一部分が突っ込んできたから先ころしとくか程度。味方の弓が援護弾幕間に合わなかったら蒸発確定コース。弾の撃ち合いしてるときは味方の皿スカに任せ消耗を受けないようにし、敵前衛が出てきたらそれにあわせてこっちも味方前面に展開し様子を見るのが得策。この状態になった戦場ではお互いのレインが陣地に降り注ぐ形になりヲリが活動する上で被弾率が低下してやりやるい状態となる。できるヲリにはいまさらかもしれないが必要なことなので覚えて欲しい。 -- 2008-04-11 (金) 01:12:58
  • ↑長々と乙だがそういうお前は完全にフォローしてやってんの?w モンクいうなら自分がヲリやれ -- 2008-07-14 (月) 03:37:03
  • 私ヲリだけど、まず最初は、敵陣に突っ込んでいくんじゃなく先に敵の前に布陣する感じだな。で、スカ皿が追いついた後に援護をもらって突っ込むといいはず。カレスみてからなりのけぞりみてからなりいろいろ。つまり二つ上と同じことだった。あとは正面から行かないことくらいか? -- 2008-10-01 (水) 17:18:42
  • ごぶふぉで15でっどしてごめんなさい・・・ -- ぱんつのぞくお? 2008-11-01 (土) 01:39:14
  • 逆に最近皆前出なくなったわけだが?スタンされた仲間を見捨て過ぎ 別にカウンターされたわけではないなら助ける力あるだろ。引いてる時でも一人がスタンで捕まっても五六人が立ちどまって戻るあるいは反撃に出れば相手の侵攻も緩んだりする。 -- 2012-04-25 (水) 08:09:12
  • 逆に最近皆前出なくなったわけだが?スタンされた仲間を見捨て過ぎ 別にカウンターされたわけではないなら助ける力あるだろ。引いてる時でも一人がスタンで捕まっても五六人が立ちどまって戻るあるいは反撃に出れば相手の侵攻も緩んだりする。カセドリアは一気に逃げ過ぎネツの撤退とか見てみろよガン逃げなんかしてないだろ。 -- 2012-04-25 (水) 08:11:29
  • 全職読んだけど、ヲリに都合が良い事しか書いてなくて笑ったw --  ? 2012-05-31 (木) 17:36:32
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 赤武器/マルクティス武器を除く
*2 赤武器/マルクティス武器を除く