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用語集

Last-modified: 2010-03-26 (金) 14:47:39

用語集 Edit

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登録しておくと便利かとおもいます。
多用しすぎると重くなるらしいので、適度に使いましょう。

FEZ戦争用語 Edit

ハイドサーチ Edit

ハイドサーチ
ハイド状態(自分の姿を隠すスカウトのスキル)のスカウトを探索する行為。
これが出来ないと短剣スカウトに対処出来ない。詳しくは知識・テクニック>ハイドサーチ参照。

硬直 Edit

硬直
スキルやステップ使用時に若干できる操作不能な状態。
FEZでは基本的に敵が止まった所を狙って攻撃する。
詳しくは、知識・テクニック>スキルの当て方参照

凍結 Edit

凍結
「根(root)が張る」から足止めされた状態異常を意味している。
FEZではソーサラスキルにより発生し、アイスジャベリンは最大効果時間4秒 ブリザードカレスは最大効果時間5.5 秒 キマイラのブリザードブレスは効果時間16秒。
移動のみの制限のためスキルやアイテム使用は可能。
座る事も可能だが、被ダメージが増えるのでお勧めしない。
攻撃を食らうか時間経過で解除され、ジャベ・カレスは12秒間・ブリザードブレスは30秒の耐性を得られる。

氷像 Edit

氷像
「根(root)が張る」から足止めされた状態異常を意味している。
FEZではソーサラスキルにより発生し、アイスジャベリンは最大効果時間4秒 ブリザードカレスは最大効果時間5.5 秒 キマイラのブリザードブレスは効果時間16秒。
移動のみの制限のためスキルやアイテム使用は可能。
座る事も可能だが、被ダメージが増えるのでお勧めしない。
攻撃を食らうか時間経過で解除され、ジャベ・カレスは12秒間・ブリザードブレスは30秒の耐性を得られる。

スタン Edit

スタン
気絶状態。一切の行動ができない。
FEZではウォリアースキル「シールドバッシュ」の追加効果でのみ発生し、最大3秒間一切の行動が不能になる。15秒の耐性を得られる。食らうと死亡フラグがたつスキル。

お座り Edit

お座り
座ってPwの回復速度を上げることだが、主に後方でPw回復しては前に出てスキルを使ってすぐ下がるプレイスタイルを指す。矢面に立たないプレイスタイルは戦場ではあまり役に立たない。

崖上り Edit

崖上り
崖で隔てられた高所へ、ジャンプや壁面への引っかかりを利用して上ること。
様々なMAPで崖上りポイントと呼ばれる、上れる場所がある。覚えていると便利なのでチェックしておこう。

貫通 Edit

貫通
自分から指定した方向へ最大レンジ、もしくは建築物や地形に阻まれるまで、敵にHitしても攻撃判定が消滅しないスキル効果のこと。
フォースインパクト・クランブルストーム・ヘビモステイル・ドラゴンテイル・ピアッシングシュート・ポイズンショット・スパイダーウェブ・トゥルーショット・ポイズンブロウ・ウォイドダークネス・パワーブレイク・レッグブレイク・ガードブレイク・アームブレイク・フリージングウェイブ・ライトニングスピアがこの効果を持つ。

銀行 Edit

銀行
クリスタル銀行
クリスタルを取りまとめて、募集者へ引き渡す役割をする人のこと。
戦争ではとても重要な役割で、熟練した銀行は、召喚数の把握から戦争状況の把握や行動指示を出したりと、大活躍する戦争の大黒柱。

クリ回し Edit

クリ回し
クリスタルを数個ずつ素早く受け渡すこと。戦争開始すぐの素早い展開には必須。
基本的に3個以上から受け渡すことが多い

召喚 Edit

召喚
クリスタルを使って、特定の役割に特化したユニット(ナイト/レイス/ジャイアント等)へ変わる事。
呼び出す召喚というよりは、自身が変わるので意味合い的には変身のほうが正しいかもしれない。

スコア厨 Edit

スコア厨
スコアだけを追い求めるプレイスタイルの人。
厨とは古くからあるインターネット上での隠語(もしくはUG/2ch語)で、相手をバカにした呼び方。中坊→厨房→厨。坊と呼ぶ人も稀にいる。
ジャイ厨(ジャイアントしかやらない)、レイス厨(レイスしかやらない)、僻地厨(主戦場に行かない)、掘り厨(掘りしかやらない。掘り専とも)、といった類義語もある。

ステップ回避 Edit

ステップ回避
ステップには、空中で0.5秒強の無敵時間(35/60fps)が発生するため、その無敵時間を利用して攻撃を回避すること。
ステップ避け<すてっぷよけ>とも呼ばれる。前線で戦う歩兵の基本動作のひとつ。

起き上がり無敵 Edit

起き上がり無敵
エンダーペイン状態以外では、空中で攻撃を食らうと転んでしまう。その際立ち上がりで1秒間(60/60fps)の無敵時間が得られる。
その利点を利用するためにステップを連打して攻撃チャンスを作る事がある。

耐性 Edit

耐性
状態異常が解けてから一定時間は同じ状態異常にかからなくなること、またその時間。
凍結(Root)・スタン状態開始からジャベ・カレスは12秒・ブリザードブレスは30秒・スタンは15秒。
他の状態異常については耐性が付かない。
ただし弓のスパイダーウェブと短剣のレッグブレイクのみ、同じスキルによる効果が持続時間中は上書きができない。

ダメ被り Edit

ダメ被り
攻撃を受けると0.1秒程度(6/60fps)無敵となる為、直後に受けた攻撃が無効になる事。
連続攻撃で動けず死ぬ事を減らすための仕様です。攻撃力の低い攻撃を使うときは被らせないように気をつけましょう。

被り Edit

被り
ほぼ同時に1人の対象に2つのダメージが入ると、片方のダメージが消えてしまうことをダメージ被りと言います。威力の低い攻撃を使うときは被らせないように気をつけましょう。

濱口 Edit

濱口
主にスタン氷像に群がった敵を攻撃すること【元ネタは、よゐこの濱口。 漁夫の利→漁夫→濱口(黄金伝説) から】

展開 Edit

展開
開戦直後のオベリスク/エクリプスの展開を指すことが多いです。

鈍足 Edit

鈍足
移動速度低下効果の総称。FEZ内ではSpeedDownと表示される。一般的なゲーム用語Snareと同義。
アーススタンプ(片)、スパイダーウェブ(弓)、レッグブレイク(短)、アイスボルト(氷)、フリージングウェイブ(氷)、ブリザードカレス(氷)、アイスバインド(レ)にこの効果があり、スキルやそのレベルによって鈍足効果の強さや時間は違う。

ハイブリ Edit

ハイブリ
ハイブリッドの略。
FEZでは複数系統のスキルのいいとこ取りをしたスキル構成のことを指す。

吹き飛ばし Edit

吹き飛ばし
食らうと強制的に転倒するスキル効果のこと。
クランブルストーム(ヲ)、スラムアタック(片)、ピアッシングシュート(弓)、サンダーボルト(雷)、フリージングウェイブ(氷)、インテンスファイ(セ)、ねこぱんち(キマ)などがこの効果を持っている。

前ステップ Edit

前ステップ
カメラを進行方向から90度傾け、横を向きながらステップすることで前や後ろにステップをすること。
ステップ回避と併用することで敵の範囲魔法に紛れて接近するなどといった使い方ができる。前線で戦う歩兵の基本動作のひとつ。逆方向にステップし逃げる後ろステップもある

輸送 Edit

輸送
主にクリスタルをKeepなどに運ぶことをさす。一般的には足の速いナイトが行う。
徒歩で運ぶ場合は召喚が足りてない状況なので、積極的に召喚をやっていこう。

領域 Edit

領域
オベリスクやエクリプスを建てることで得られるMAPの明るい部分の事。
戦争で最も重要な部分であり、領域を確保する事が戦争へ勝つことになる。領域を広げることを展開と呼ぶ。

オンラインゲーム用語 Edit

FEZで使う人はそんなにたくさんいないけれど、FEZにも当てはまるようなMO/MMO用語を少しだけ記載

Buff Edit

Buff
バフ。対象の能力を強化すること(⇔Debuff)。仕様変更による強化のことをBuffと呼ぶ事もある(⇔Nerf)。
FEZで使われることは殆どないが、ガードレインフォースやエンダーペイン、詠唱などは効果的にはBuffに当たる。
2008年3月現在Buffを他人に与えるスキルは存在しないが、新クラスにて実装が予定されている。

CC Edit

CC
Crowd Control<クラウドコントロール>:敵の群れ(Crowd:群集)を操ること。
具体的には、足止めや範囲攻撃で敵を分断し孤立させ、各個撃破しやすい状況をつくること。グループプレイでの基礎。
FEZでこういう意味で使用してる人は割と稀。ClassChange<クラスチェンジ>や、(Altへの)CharactorChange<キャラクターチェンジ>の略として使う人のほうがよく見かける。
FEZでは、氷皿のスキル全般や、ヴォイドやレイスの闇などがCC向きのスキル。また広範囲攻撃(レインやジャッジ)や単体攻撃、片手ヲリに至っては居るだけでも敵の分断できるため、スキルの使い方次第でCCは誰でも行える。
CCを行う人をCCerと呼ぶこともある。このあたりを意識して行う人が前線に何人かいるだけで押し引きのしやすさが格段に上がる、縁の下の力持ち。

DD Edit

DD
Direct Damage<ダイレクトダメージ>:直接的なダメージ。付加効果を持たないダメージだけの攻撃。
この用語をFEZで使う人はあまり見かけないがたまに聞くことはある。DDをメインに行うクラスをDDerと読んだりすることもある。(FEZでは両手や雷皿がDDerにあたる)

Debuff Edit

Debuff
デバフ。Buff効果を無効化したり、弱体化させることをいう。
FEZで使われることはまずないが、効果としてはガードレインフォースをガードブレイクで無効化したり、詠唱をパワーブレイクで無効化したりするようなことを言う。

DoT Edit

DoT
Damage over Time の略語で時間経過でダメージが入る状態異常。
FEZでは毒と炎上の2種類のDoTがあり、それぞれの種類ごとに重複はなく、ダメージ値が高いものでの上書きのみ可能。
同dmg値や低いdmg値のものでは効果時間の延長やダメージ値上書きは発生しないが、状態異常ボーナスのスコアは入る(ヘルファイアのDoT[60dmg x3 /3s]効果中にブレイズショットをあててもDoT効果は付与できないが、その分のスコアは入る)

Mez Edit

Mez
Mesmerize(<メスメライズ>:催眠術をかける;魅了する; 唖然とさせる)の略語で、短時間行動不能状態に陥らせる魔法や歌などの事を指す。
効果はStunとほぼ同じだが、Mezは魔法などの総称で、Stunは気絶などをさせられた状態を指すような使い方になる。
2008年3月現在FEZではこのようなスキルは実装されていないが、実装予定の新クラスにこのような効果のスキルを使えるものが予定されている。

Nerf Edit

Nerf
仕様変更などに伴った弱体化修正のこと、もしくは弱体化修正がされることを意味する造語。
語源は「Hasbro社のぶつかっても痛くない児童用安全おもちゃ、NERFが語源。光線銃の形をした水鉄砲、ふわふわのバスケットボールなどを生産している。http://www.hasbro.com/nerf/」(オンラインゲームで役立つ用語・略語集より)

Root Edit

Root
「根(root)が張る」から足止めされた状態異常を意味している。
FEZではソーサラスキルにより発生し、最大で5.5秒間の移動が制限される。
移動のみの制限のためスキルやアイテム使用は可能。
座る事も可能だが、被ダメージが増えるのであまりお勧めしない。
攻撃を食らうか時間経過で解除され、解除後30秒間の耐性を得られる。

Slow Edit

Slow
一般的には攻撃速度低下の状態異常をさすことが多い。
移動速度低下や行動が遅くなること全般をそう呼ぶこともあるが、移動速度低下についてはSnareという別な呼称もあるため、分けられることが多い。

Snare Edit

Snare
Snare(<スネア>:(罠に)かける)という意味で、移動速度の低下の状態異常を指す。
FEZでの通称は鈍足<どんそく>。この状態にされるとFEZ内ではSpeedDownと表示されるが、そう呼ぶ人はあまりいない。

Stack Edit

Stack
スタック。(アイテムなどを)複数重ねて所持すること。(システムの不具合などで)行動/移動不能になること。
FEZ内の用語で例文を作ると「アイボ焼きがスタック不可のアイテム」、「ナイトで移動していたら地形に挟まってスタックしたので泣く泣く解除した」

Stun Edit

Stun
気絶状態。一切の行動ができない。
FEZではウォリアースキル「シールドバッシュ」の追加効果でのみ発生し、最大3秒間一切の行動が不能になる。解除後15秒の耐性を得られるが、運が悪いとStun解除前に死ぬ。食らうと死亡フラグがたつスキル。

その他 Edit

バナナ Edit

バナナ
カセドリアの象徴であり国のシンボルマーク。異論は認めない

雷皿♂ Edit

雷皿♂
雷皿♂<ライ=サラオス>最低だな