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召喚心得 の変更点


 #contents
 *まずこれ! [#i738be91]
 -召喚≒変身です。
 クリスタルを消費して特殊能力を持つユニットに変身することで、戦況を有利に運ぶことが出来ます。
 -召還はダメージを受けていてもHPが完全の状態で召還されます。ただし召喚解除は召喚前のHPに応じたHPになります。HP1000で召喚するようにしましょう。
 -召喚状態では回復アイテムが使えないのでHPは減る一方。
 -のけぞりがないのでHPの減少に注意。
 -片手オリ、短剣スカウト、氷ソーサラーは召喚の天敵です。近付いてきたら逃げましょう。
 -召喚したらF12、解除した時もF12を押すのを習慣にしよう。視界が広がります。
 -召喚時に死亡してもゲージの減りは歩兵時と同じ。
 -ジャイアントは味方歩兵より前に出ないようにしよう。
 -&color(Red){召喚で出撃する時には「○○(ナイト、ジャイ、レイス等名前)出ます」と軍チャで報告しましょう。};
 -&color(Red){また召喚で死亡、もしくは解除するときは};
 &color(Red){''「○○(ナイト、ジャイ、レイス等名前)死亡(もしくは解除)」''と軍チャで報告しましょう。};
 -召喚で活躍せずに死んでも誰もあなたのことを責めたりしません。
 なのでやったことが無い人もどんどんやってみましょう!
 -回りで、レイス死亡や、キマ死亡を見たら回りの人も報告しましょう。
 -敵召喚の報告も大事です。敵の召喚を見かけたらどんどん報告しましょう。
 **ちょっとした考え方 [#ibbd93ac]
 -味方ナイトが多ければ、ジャイとレイスは守りやすい。
 -味方ジャイが居ると、レイスの身代わりになってくれる。
 味方レイスが居なければ、敵ナイトはジャイを狙いに来るので、味方ナイトも生存しやすい。
 -味方レイスが居ると、アイスバインドやダークミストのおかげで、ナイトやジャイに加えて歩兵まで生存しやすい。
 -味方チャリオットが居ると、キープから戦場への到達時間が短くなり、結果として人数減少を最低限にして戦える。
 -歩兵が護衛に居ると、ジャイとレイスへのダメージを抑えることができ、相手ナイトに対するプレッシャーも増す。
 
 --ようするに、揃えれるなら揃えるだけ揃えた方が、1前線の守備強度は増すってことですね。
 
 じゃあ逆に考えてみて
 
 -味方歩兵が居なかったら?
 --ナイト以外の召喚は撲殺されるでしょう。
 -味方ナイトがいなかったら?
 --少なからず敵ナイトから、味方のジャイorレイスは削られていくでしょう。
 -ジャイがいなかったら?
 --ナイトの被ダメージ、レイスの生存率に影響がでます。加えて建造物の破壊作業も遅くなります。
 -レイスがいなかったら?
 --ナイトの刺しあいや、歩兵同士の消耗戦が激しさを増します。
 -チャリオットがいなかったら?
 --押している戦場なら戦場に戻るまで長い時間がかかり、押されている戦場なら更に押し込まれます。
 
 上のことを考えると、召喚同士の関わりが密接であることと、歩兵の影響も強いことが良く分かると思います。&br;
 ですので、理想の全ての召喚を揃えるのは難しいかもしれませんが、
 バランスよく状況に応じて召喚を揃えていくことも大事なのです。
 &br;案外、ナイトがジャイを守る意識が強いかもしれませんが、
 ジャイのおかげでレイスだけでなく、ナイトが生きていられるってことも考えられたりしますね。
 *総合 [#v51fc8ae]
 -電撃ブログにて開発者のインタビューがありました。以下抜粋。
 --PCのLvによるステータスの補正はない。召喚になってもクラスによる相性は引き継がれる。
 ---例えばあなたがナイトだったとして、
 自分がウォリアーの場合:
 スカウトの召喚に大ダメージを与えられるが、ソーサラーの召喚にダメージを与えにくい
 自分がスカウトの場合:
 ソーサラーの召喚に大ダメージを与えられるが、ウォリアーの召喚にダメージを与えにくい
 自分がソーサラーの場合:
 ウォリアーの召喚に大ダメージを与えられるが、スカウトの召喚にダメージを与えにくい
 --召喚のまま死んでも、解除して死んでも自国Keep/Castleが受けるダメージは変わらない。
 
 -召喚の有効活用
 --召喚状態のまま倒れても受けるダメージは同じならば、召喚をもっと有効活用しましょう。
 --戦争終了後のクリスタル獲得数を見るとわかりますが、
 カセドリアは保有クリスタルの数が圧倒的に多い場合がしばしば見受けられます。
 ならばそのクリスタルを有効活用するべきですよね?
 召喚による、敵への威圧及び、敵召喚に対する牽制は先に出したほうが有利になると思われます。
 例えば
 ・ジャイの移動中にナイトで強襲をかける
 ・召喚時にHPが上昇する事を利用してのオトリ(うまくいけば1人で2〜3人の敵兵を引き付けられる)
 
 -各召喚の種類別考察
 --[[ナイト>召喚心得/ナイト心得]]
 --[[ジャイアント>召喚心得/ジャイアント心得]]
 --[[レイス>召喚心得/レイス心得]]
 --[[キマイラ>召喚心得/キマイラ心得]]
 --[[ドラゴン>召喚心得/ドラゴン心得]]
 
 //*ナイト [#mdf14982]
 //キープで呼び出せる騎士の召喚モンスター。鍛えられた騎馬による高速移動が可能。
 //また、他の召喚モンスターに対して絶大な威力を発揮する。(公式より)
 
 //|||||c
 //|~召喚に必要な建物|~コスト|~HP|~スキル(消費Pow)|
 //|キャッスルもしくはキープ|クリスタル30個|4200|ディバインピアシング(8)|
 //|(通称:城等)|||ディバインスラスト(24)|
 //**ナイトについての基本 [#oa6ca5d4]
 
 //-ナイトの基本は''数''
 //多い方が相手にプレッシャーを与えやすく、ダメージも与えやすい。
 //基本的にナイトは群れて行動する事が大切。
 //ナイト同士でパーティーを組む事も有功。
 
 //-最優先事項は敵ナイトから味方レイス、及び、味方ジャイアントを''護衛''する事。
 //味方のナイトの数が揃ってきたら、敵ジャイアント、及び、レイスの撃破も重要な任務。
 //また、足の速さを活かした偵察や、僻地からのクリ運び、自陣後方の空白地帯のオベ建設等が主な運用。
 
 //-ナイトvsナイトは攻撃の当てにくさもあり、優先順位は落ちる。
 //特に瀕死の敵ナイトを複数のナイトで追い掛け回すのは''時間の無駄''です。
 //瀕死ナイトがいる事により、''前線の敵が一人減っている''という考えも持とう。
 
 //-歩兵に対しては攻撃力が低いので''基本的には攻撃しない''(応用はもっと後で)
 
 //-HPを回復する手段が無い為、解除や死亡でナイト数が減る前に、''ナイトの追加補充''を済ませておきたい。
 
 //-最初の一人がいつ必要かは状況によるが、必要クリスタルが少なくなったので、
 //''序盤の建設が終わった段階''から出す準備を始めたほうがいい。
 //最初はクリスタル輸送と裏オベ建築するといい。足が速いナイトによる輸送と建築は
 歩兵よりも格段に効率がいいです。
 //もし敵にレイスが出てるならば報告をし、早急にナイト増産を急がせるべきだろう。
 
 //-敵召喚が出てない場合や瀕死になった場合、足の速度を活かしたクリスタルの輸送や、
 //味方領地における敵の破壊活動の調査等も重要な任務。発見次第報告を入れよう。
 //味方領地における敵の破壊活動を発見した場合、腕に自信があるならば、そのまま召喚を解除し、
 //体力を回復させてから迎撃してしまうのも有効な手段だろう。ただし、この時も報告は忘れずにすること。
 また壊せる自身があるときにしかしない事。
 現在はセスタスがいるので、中途半端に壊しても修理されてしまう。
 
 //-小攻撃(ディバインピアシング)消費Pw8
 //Pw効率が良い。撃ってからの判定有効時間が長い為、''当てるというより置いておく''感じで使おう。
 //味方歩兵の追撃を受けている敵スカ、ソーサラーの足止めにもある程度有効だが、あまりやりすぎると
 //[[ヴォイド>http://7201.wikiwiki.jp/?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%CA%CC%C0%EF%BD%D1%2F%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8%2F%C3%BB%B7%F5%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8#n5bdf97c]]や[[スパイダーウェブ>http://7201.wikiwiki.jp/?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%CA%CC%C0%EF%BD%D1%2F%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8%2F%B5%DD%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8#ica64d50]]、[[ヘルファイア>http://7201.wikiwiki.jp/?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%CA%CC%C0%EF%BD%D1%2F%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC%2F%B2%D0%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC#c495b48f]]や[[フリージングウェイブ>http://7201.wikiwiki.jp/?%A5%B8%A5%E7%A5%D6%CA%CC%C0%EF%BD%D1%2F%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC%2F%C9%B9%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC#w07c535e]]などの反撃を受けるので程々に。
 
 //-大攻撃(ディバインスラスト)消費Pw24
 //威力が大きく、射程が長い貫通攻撃だが、スキが大きく、敵ナイトにカウンターを当てられやすい。
 //敵の隙をついて攻撃を行う為、''後出しが有利。''
 //また、大攻撃を行う際は、''周囲の敵歩兵部隊の動きにも注意''すること。
 //特に盾持ちウォリとソーサラーには気をつけないと、与えたダメージ以上の被ダメを喰らいかねない。
 //対ジャイアントや、複数の味方ナイトで敵ナイトを囲んでる時などに有効。
 //**護衛のポイント [#h7ab78b9]
 //-ナイトの基本は「数が大事」「後出し有利」
 
 //-護衛対象の召喚に攻撃させないようにするよりも、護衛対象を攻撃した所を攻撃できるように動くこと。
 //それがひいては、「護衛対象に攻撃するとこちらのナイトに攻撃される」→「護衛対象を守る」ことになる。
 //というかこれが一番楽。
 
 //-ナイトの先制攻撃は1VS4で勝負したとしても、1が逃げに徹すればほぼ当たらない
 
 //-ナイトの攻撃は「カウンター」が基本。大も小も同じ。習得すれば一方的に攻撃できる。
 // カウンター(後出し)が有利である事がわかりやすい動画
 // http://stage6.divx.com/members/406956/videos/1119908
 
 //-(07年8月5日現在、上記は「大ランス」のみを適用してください。
 // 「小ランス」については確実性が無くなっている為、動画も参考にできなくなりました。Z)
 
 //-上記の理由により「同数のナイト」ならば、ジャイレイスの護衛側と撃破側では護衛ナイトの方が有利
 
 //-「護衛」とは「敵ナイトを減らす」事を意味する
 //- 護衛ナイトにとって「味方ジャイレイスが死亡することは問題ではない」。だからといって無駄に死なせて良いわけではない。
 //- 護衛ナイトは護衛対象を見失うほど離れてはいけない。護衛が居なくなって、護衛対象が敵ナイト張り付かれて無駄死にさせることのない様に。
 //- 護衛の基本は「敵の攻撃に巻き込まれず、かつ、カウンターできる位置を探し続ける」こと。決して敵ナイトを積極的に倒しに行くことではない。
 
 //-この基本から「撃破側ナイトが+1でも多い」場合は、護衛が不利になる
 
 //-ここで「数が大事」「後出し有利」が密接に関係してくる
 
 //-従って、召喚戦は非常にデリケートなものであり
 // クリ銀、輸送ナイト、クリ掘りの人数、前線バランスなど、全て重要であることが分かる。
 //**ナイト心得 対ジャイアント [#pcf09bd2]
 
 //-ウォークラフトから前線に移動中のジャイアントはどんどん串刺しに。
 //ジャンプで攻撃を避けようとすることもあるので、ジャンプを多用してた場合は着地を狙うといい。
 
 //-護衛にヴォイドダークネスを使うスカウトがハイドしてる場合もあるので
 //燃費がいい小攻撃は大攻撃を多少方向を変えながら数発撃って、
 //スカウトがいない(orハイド暴き)のを確認してから使っていくとするとよさそう。
 
 //-護衛にソーサラーがいる場合はソーサラーの魔法攻撃を受けない場所まで移動、もしくは誘導してから、
 //ジャイアントに大攻撃を置いていく感じで攻撃しよう。
 //足はこちらのが速いので、うまくソーサラーをジャイアントから離して攻撃するのがポイント。
 
 //-歩兵や敵ナイトの護衛が多く近づけない場合は回り込んで薄いところから突くのも有効。
 //こちらの行動を防ごうと動くならば味方歩兵が動きやすくなる。
 //ただし深追いは厳禁。
 
 //-回りこめる余裕がない(地形や敵数による)時や、敵レイスのダークミスト展開中は、
 //無理をしないで味方ナイトの増援を待とう。
 //単独で突っ込もうとするとHPフルからでもあっさり死ぬ可能性もあります。
 //**ナイト心得 対ナイト [#afe3278f]
 
 //-この状況になる前に敵味方のレイスやジャイアントがどうなっているか考えよう。
 //ひょっとしたら囮の敵ナイトで、味方の召喚が襲われている、もしくは敵の召喚が大暴れしているかもしれませんよ。
 
 //--1v1の場合
 //---不毛な戦いになるので、味方歩兵のいる所まで下がる等して極力戦闘は避けましょう。
 //特にHP満タン状態同士のナイトの戦いほど不毛なものはないと思います。
 //数回打ち合って、技量が向こうの方が上だと思ったら素直に逃げましょう。
 //ナイトの1対1はコツを知っていると知っていないので大きな差が出ます。
 //勝てそうならちゃちゃっと撃破。逆に援軍を求めに逃げていった場合深追いは禁物。
 
 //---大攻撃を先に撃つと相手ナイトが横にかわし、大攻撃のカウンターを受けるので
 //慣れるまではこちらからは手を出さず相手の大攻撃に対しての後だしを心がけよう。
 
 //---慣れてきたら小攻撃で相手の大攻撃を誘ってのカウンター、
 //追われている時に階段を登り反転しての攻撃、移動先を読んでの大攻撃なども。
 //小攻撃の特性として、攻撃後に槍が消えても少しだけ攻撃判定が残ります
 //攻撃判定が消えるタイミングで相手に攻撃が当たるように小攻撃を撒くと、一方的に封殺可能です。
 //距離感をつかむまでは経験ですが、これを身に着ければ大きな武器となります。
 
 //---もうひとつの選択肢としてわざと射程距離外から大攻撃を打って牽制します。
 //はっきり言えば牽制です。ここで相手がどう動いてくるかしっかり見極めましょう。
 //下手に動いて大攻撃を仕掛けてきたら、カウンターを放り込みます。後だし基本の応用ですね。
 //射程外から槍を放り込んできたら、そのまま距離を整えましょう。自分の間合いを作ることが大事。
 
 //---動きを読んでの射程内からの大攻撃は余り推奨しません。
 //完全な1onだと動きをじっくり観察できる余裕があります。
 //ナイト対ナイトは不毛な展開になりやすいので、地形と状況をよく見て判断しましょう。
 
 //---接近戦になったら、相手の動きを読んでの小攻撃がメインとなります。
 //相手がこちらに向かってくるタイミングを見計らって、小攻撃を置いていくような感じで撃ち、
 //すぐさま相手とは反対方向に移動しましょう。
 //マーカーが赤になってから撃つのでは遅すぎるので、間合いを計りつつ、相手の小攻撃をかわしつつ
 //こちらの小攻撃が当てられればベスト。
 
 //--2v1などの場合
 //---敵は基本的に逃げようとしているが、囮としてこちらをひきつけているのかもしれない。
 //最優先は味方召喚の護衛なので、味方レイスやジャイの安全が確保できていないなら深追い禁物。
 
 //---戦う場合は片方が牽制、片方が大攻撃で追い詰めていくのがセオリー
 //被弾覚悟で両方とも大攻撃連射で数の力を生かして倒すのもアリです。
 //特に相手は大攻撃を出したら反撃確定に近いので、積極的に攻めていける場面です。
 
 
 //--1v2などの場合
 //---味方ナイトの増援を願う発言をするのが最優先。
 //その後速やかに味方歩兵が多い方面に戻りたい。ナイトの総量で負けてるならば
 //囮となって味方ナイトの増員まで逃げるのもありだろう。
 
 //---交戦状況に陥ったら、大攻撃は出してはいけません。片方に当てても片方にカウンターもらいます。
 //基本は小攻撃をばら撒き。とにかく逃げる。距離を置く。常に敵を同時に視界に入れるのが望ましいです。
 //時にはフェイントで相手の間をすり抜けたり、ひたすら裏をかきます。
 //小攻撃の判定時間が体に叩き込んであれば、相手が不慣れなナイトなら1人でたたき伏せることが可能です。
 
 //--2v2などの場合
 //---カウンターのカウンターにカウンターを(以下エンドレス)となりやすいので
 //小攻撃を重視するといいです。
 //また大攻撃を2体以上に当てれる場合があれば当てに行こう。
 //2体の位置取りが重要なので、相手が大攻撃を出したら必ずカウンター入れれる距離を保持しましょう
 
 //--敵歩兵と敵ナイトがいる状況
 //距離を見てひたすら様子を見るか、即時撤退をお勧めします。
 //下手をすると、凍結→バッシュ→大ダメージと、自滅する可能性が大きいです。
 
 //--味方歩兵と敵ナイトがいる状況
 //もしかしたら味方歩兵の誰かがバッシュ、フリージングウェイブを狙っているかも知れません。
 //もしも敵ナイトにフリージングウェイブが入り、そこに盾持ちウォリアーがいた場合、バッシュを
 //入れてくれるかもしないのでそのまま大攻撃が当たらない範囲で待機してみましょう。
 //ただし過度の期待は禁物。
 //バッシュが入った時は容赦なく大攻撃を打ち込んであげましょう。
 
 
 
 //**ナイト心得 対レイス [#f58ef897]
 
 //-できれば前線に敵レイスが行くまでに退治したい。
 //発見次第報告を入れ、逐次移動個所を報告すると味方ナイトも集まりやすいと思います。
 //護衛がついてなければミストの中でも撃破は難しくない。
 //護衛がいなければ張り付いて小攻撃連打。HPが低いので大攻撃を入れなくてもOKです
 //護衛の歩兵がいる場合は、射程ぎりぎりから大攻撃。状態異常もらうよりはマシです
 //護衛のナイトが居るようであれば通り魔的に小攻撃を当てるのが有効。
 
 //-アイスバインドを撃たれるのはやむをえない。
 //ミストの効果時間を減らせると思えばおk。
 //気を付けていればそうそう当たるものでもない。
 
 //-HPは少なく、敵の中に交じられると撃破は厳しい。
 //死角から攻め込むなり、味方と呼応するなり、暗闇の途切れを狙うなり、少ないチャンスを活かしたい。
 
 //--特に自軍のナイトがそれなりに多いかつ、相手歩兵護衛に氷サラがいない場合
 //味方のナイトと連携を取って一気にしかけよう。
 //多少の被弾は覚悟の上で、凍結さえなければ大攻撃ですぐ沈みます。
 
 //--逆に自軍のナイトも少なく、相手の召喚や護衛の方が優勢な場合
 //じっと耐えて迎撃に専念しつつ、味方ナイトの増産を待ちましょう
 //単騎特攻しても蒸発するのがオチです、ナイトは同時に数がそろってこそ力を発揮しやすいです。
 //**ナイト心得 対キマイラ [#abf0f3ad]
 
 //-FB狙いのキマイラの場合、迅速な発見と報告がまず重要。
 //終盤戦でキマイラが出てきそうな場合、進軍ルートやキープ前で偵察を行っておくのが吉。
 //警戒すべきはブリザードブレス。凍結するので非常に厄介。
 //回避もかなり難しいので、進軍コースをふさぐ形で凍結するか、死角から攻め込むのが吉。
 
 //◆凍結から解けるまでの間にMAPの1〜0.7ブロック程度は進まれてしまいます。
 
 //-相手のキマイラが前線援護目的の場合は状況に応じて。
 //FB狙いじゃない場合は、焦ってムリに沈める必要もないです。
 //**ナイト心得 ジャイアントやレイスとナイトが入り混じってる場合 [#cb838897]
 
 //-基本方針としてレイス撃破が優先。
 //位置的にジャイが前に出ていて、敵レイスに意識がいっているときはそちらを優先
 //キマイラのFBがきまらないと相手が逆転不可能なケースならキマイラを最優先。
 //敵護衛に守られてる場合は自分と敵レイスのHPを見て
 //相打ちに持っていけるならそれも選択の一つだが、諦め、味方のナイトが増えるまで
 //味方レイスやジャイアントの護衛をするのもあり。
 
 
 //-ダークミスト発動中はそれに頼るレイスも多いので後ろに回って
 //ミストの範囲外から敵レイスの名前、コメントを覚えてから闇に突撃し、一撃離脱も有効
 //ただしオベリスクやアロータワーにぺったりはりついていて、一撃離脱をしようとしたらオベだったというのもよくある話。
 //また単騎での突撃は返り討ちに遭いやすいので、味方ナイトや歩兵と呼応するようにして動くのも重要です。
 
 //-味方のレイスやジャイアントを護衛する時は
 //敵ナイトの大攻撃をカウンター。複数ナイト戦と同じく敵の大攻撃に対して
 //自分とジャイアントが両方喰らう位置取りは避ける。
 //レイスがミスト発動中ならば安全な位置からのカウンターも可能だが
 //レーダーを良く見て裏からの奇襲に備えよう。
 //レイスはHPが少ないのでミスト発動中ならば先だしを狙っていくのもいい。
 //もしジャイアントのHPに余裕がありそうならばジャイアントを囮にしてでも確実にカウンターを決めよう。先読みしようとして焦って大攻撃をすると、逆にこちらがカウンターを喰らう可能性もあります。
 
 //-また歩兵がいるならば彼らが攻撃を当てやすいように誘導するのも大事。
 //ダメージを積み重ね、バッシュやヴォイド、フリージングが決まれば有利に進めていける。
 //そのためにも早く敵レイスを倒したいものだが・・・・
 
 //-逆に敵のレイスやジャイアント撃破目的で相手の護衛がナイト+歩兵が一人でもいるならば
 //かなり攻めにくい。複数の味方ナイトで敵の護衛を分散させつつ敵召喚を倒したい。
 
 //-ちょっとした上級テクニック。一度の攻撃で2〜3匹の敵召喚に攻撃を当てられるポジションを考えて見て。
 //場合によっては敵のナイトを攻撃する方が有利な場合もあるわ。
 //そして、複数相手なら敵は最悪倒さなくてもいい。敵に仕事をさせず戦意を喪失させれば十分。
 //移動速度が速いナイトだからこそ、落ち着いて状況を見極めることが最大の武器になるの。
 
 //-HPが厳しくなったら無理はせず撤退。やれる仕事は多い。
 //**ナイト心得 召喚戦以外 [#o09d5e40]
 
 //-主に瀕死になってからの行動。始めてのナイトでもHPが全快ならば召喚戦にいくほうがいい。
 //立ち回りを覚えられるし、戦闘に参加してるナイトの数はそれ程に重要。
 
 //-クリスタル運搬では銀行在庫がフルに近くても専門に掘ってる人がいるなら受け取るべき。
 //余裕があれば積極的に一時在庫として預かるのもよさそうだ。
 
 //-またクリスタルは掘れませんが、建築などは行えます。
 //クリスタルを預かって僻地のオベや前線のATの再構築など、俊足を生かしての行動も。
 //召喚解除と建築の項目が近くにあるので、選択するときは気をつけて。
 
 //-自国領土における破壊活動の確認。何故ここのオベがダメージを受けてるのだろう?と思ったら
 //周囲を見回し、ハイド中のスカウトの確認を。見つけたなら大攻撃で暴き、
 //味方の援軍を呼びかけて排除しよう。ナイトで倒しきるのは無理があり、
 //放置しておくとオベを数本折られて大変なことになる場合も。
 //回復アイテムがあり、腕に自信があるならば召喚を解除して体力を回復した後に迎撃に向かってもいいだろう。
 //ただしスカウトのパニッシングストライクには要注意。敵は一人とは限らない。
 
 //-対歩兵。味方が瀕死の敵を追いかけてるのをつついてのけぞらせて、
 //止めを刺しやすくするのに。ウォリはエンダーベインでのけぞらず、ソーサラーは
 //ヘルファイアやフリージングを、スカウトはヴォイドやパワーブレイクやスパイダーウェブに警戒する必要がある。最も優先順位の低い行動。
 
 //-敵の召喚が出てなくて、こちらが複数のナイトで出て、味方前線が押され気味な時は、
 //状況にもよるが横や後ろから敵のソーサラーや弓スカウトを突いてのけぞらせたり、ハイドしてるスカウトを暴いたり。
 //当然敵のヴォイドダークネスの存在を警戒しながらの為、優先順位は低い。あくまでメインは対召喚。
 //しかし気がつけばHPが減ってたり、召喚戦が始まっていたなんて事もあるので程々に。
 //軍チャに注意して動向をチェックしつつ、偵察任務に当たるのもアリ
 
 //*ジャイアント [#o4c7574a]
 //ウォークラフトで呼び出せる巨人の召喚モンスター。
 //その身体の大きさゆえに動きは鈍重だが、肩に担いだ大型カノン砲は威力抜群で、
 //敵兵や建築物をなぎ倒す攻撃力をもっている。(公式より)
 //|||||c
 //|~召喚に必要な建物|~コスト|~HP|~スキル(消費Pow)|
 //|ウォークラフト|クリスタル30個|7000|キャノン(30)&br;1回のキャノンで弾道と爆風の2発攻撃。&br;2発当たる&br;射程距離は、0.8マス分(爆風は1.0マスぐらい)|
 //|(通称:蔵、オクラ等)|||ビッグステップ(25)|
 //**ジャイアントの使い方 [#o7172a17]
 
 //-主な役目は敵建造物の破壊。
 //遠距離から一方的に敵の建造物を破壊することが可能です。
 
 //-踏みつけ攻撃はダメージは小さいものの、敵をふっ飛ばします
 //正直これを使う状況になること自体がまずいです。味方にしっかり護衛してもらいましょう。
 //**ジャイを召喚する前に覚えておこう [#hcbd8693]
 
 //-戦場に安全にたどり着けない場合は出さない!
 //無理な場合は護衛を必ずつけましょう。単騎で戦場に向かって敵騎士に見つかった場合、ただの鴨です。
 
 //-足が遅いので、ジャンプ移動しましょう。歩兵とほぼ等速になります。
 
 //-密集地帯を砲撃をする際は建物を狙うのではなく、建物の足元を狙おう。
 //複数の建物に対してまとめてダメージを与えることが可能です。
 
 //-戦線が押しあがらない場合はじっと耐えて歩兵が押し上げるのを待ちましょう。
 //盾になる場合を除いて、無理に前に出てもただのでかい的です。
 
 //**具体的な運用に関して [#kb3d055b]
 
 //--戦線を一定に保ちつつ、敵建造物への攻撃が可能。
 //その分、歩兵が無理に押し込むことなく戦線を維持しつつ、建物に攻撃が出来ます。
 
 //--味方召喚獣の盾になれる。
 //ナイトの必要クリスタルは30。巨人の必要クリスタルは30。レイスの必要クリスタルは50。
 //ナイトのHPは4200。巨人のHPは7000。レイスのHPは4800。
 //レイスはHPが低くもろいので、ジャイアントがかわりにダメージをもらってあげる感じが良いです。
 
 //--敵ナイトの数を減らす。
 //敵ナイトは基本的にレイス・ジャイアントを狙ってきます。
 //''敵味方ナイトが同数のとき''、自分を囮にして攻撃させ、そのスキに味方ナイトが敵ナイトを攻撃…
 //これを繰り返せば敵ナイトを一気に減らすことも可能です!
 //自分は瀕死となるかもしれませんが、その後味方レイス・ジャイアントは前線で大暴れ。
 //戦争は一気に自軍有利となるでしょう。
 
 //--密集地帯の破壊も可能。
 //正面衝突しやすいマップにおいては、これほどうれしい要素もありません。
 //一気に押し切れるチャンスでもありますよ。
 
 //--事前にしっかりチェック!
 //自分で歩いて、自分の目で目標を確認してから出撃すれば、無駄なく確実に目標にたどり着けます。
 //味方に目標をはっきりと伝えることもできるのでお勧めします。
  
 //といった感じです。
 //一国に一台ジャイアント!ぐらいの勢いで常にジャイが前線にいるとプレッシャーもかけやすいです。
 //''ただしナイトが足りていない状態で2体も3体も出るのはNG。敵ナイトのマトなので状況をよく考えて。''
 //*レイス [#z2d80b28]
 //「ゲートオブハデス」から呼び出すことができる召喚モンスターです。高い攻撃力とかく乱能力を持っています。また、他の召喚獣と異なり、召喚できる数が各軍1体までに制限されています(公式より)
 //|||||c
 //|~召喚に必要な建物|~コスト|~HP|~スキル(消費Pow)|
 //|ゲートオブハデス|クリスタル50個|4800|ギロチンソード(18)|
 //|(通称:門、ハデス等)|||アイスバインド(14)|
 //||||ダークミスト&br;(最初に10,使用中は3秒毎に9Pow消費し、Pow回復はしない)|
 //**レイスについての基本 [#dece249b]
 
 //HPは4800 クリスタル50個使用 各軍1体のみ召喚可能
 //-基本的な仕事はアイスバインドによる味方支援
 //-ギロチンソードは相性の良い相手なら200〜250前後のダメージを与えられます
 //接近してきた相手や、ハイドスカの迎撃にも使えます。
 //が、レイスに相手歩兵が入り込んでくるのはダメなケースなんで、歩兵さんに足元の護衛してもらいましょう。
 //-移動速度は、歩兵より若干速い程度になります。
 //-ダークミストは周囲(半径がナイトの大ランスの射程程度)に暗闇を作り出す。だがPOWが9づつ消費
 //またレイスのダークミストは相手が暗闇状態かはわかりません
 //-アイスバインドは、ジャイアントの砲撃・ぐらい長いアイスボルト
 //射程が長く、中威力鈍足つきで非常に効果的。メインとして使っていこう。
 //**ダークミストについて [#j0f72bb8]
 //-自分の周囲の敵(半径がナイトの大ランスの射程程度)にヴォイドと同様の暗闇効果を与えます。
 //ただし、効果が現れている敵にヴォイドのような黒い煙のエフェクトはかかりません。
 //そのためダークミストを発動しているかどうかは、味方では自分以外判りません。
 //ミスト中は、スキルのところがアニメーションになります。
 
 //-そのため開始と終わりを軍団チャットで伝えると良いです。
 //闇とわかっていれば敵は思い切った行動をとりにくいです。味方の大きな援護となるでしょう。
 //マクロに関しては後述されてるものを参照ください。
 
 //-効果中は範囲内の敵に対して強制的に暗闇効果を与えます。
 //複雑な地形での使用や、歩兵のサポート、&color(Red){特にナイトからの自衛手段として};効果的ですが、万能ではありません。
 //敵ナイト・歩兵は暗闇が状態でもマーカーを頼りに狙ってくることが多々あります。
 //押されている時等は、ダークミストだけでは押し返せないことが多いので、慣れてきたらアイスバインド・ギロチンソードを上手く織り交ぜるのを推奨。
 
 //-効果範囲はわかりにくいですが、余り前に出過ぎないよう気をつけて。
 //前に出すぎた場合、低いHPが災いして死んでしまう場合もあります。
 //***ダークミストの射程(07/1/13時点) [#u1e298d1]
 //http://stage6.divx.com/members/210476/videos/1081618
 //↑は範囲についての解説動画。
 //見られない人のために要約すると「レイスの闇射程は、およそミニマップでの自己カーソル(V字)の長さ」。
 //つまりV字の先端に敵レイスがいると、闇に巻き込まれる。あるいはその範囲の敵を、闇に巻き込む。
 //大体ですがライトニングやファイアランス、ジャベリン、毒矢等とほとんど変わりません。
 //さらにイーグルなどの弓スキルは暗闇範囲より射程が長い。レイスのHPでは弓の攻撃力もバカにならない。
 //**アイスバインドについて [#j0f72bb8]
 //-マーカーで確認してみると判りますが、射程がかなり長いです。
 //-反面、接敵状態ではかなり当て辛いです。
 //-射程の長さを利用して、一直線に突撃してくるナイトや敵歩兵に当てると効果的です。
 //-狙う時は相手の移動方向を読んでアイスバインドを置いておく感じで撃ちましょう。
 //(突撃してくる敵を狙う時は、歩兵の場合目標の若干手前側に、ナイトの場合はナイトの1〜1.5騎分手前といった感じ?)
 //-あまり撃ちすぎると自衛ダークミストの効果時間が短くなりますので、敵ナイト数などの状況を考えて。
 //-簡単に当たってくれる敵が多い場合は前線をじんわり押し上げる事に使える可能性も。
 //-ステップで飛び回る人や、巧い人になると発動を見て避けることも可能なので固執しない方が良い。
 
 //**ギロチンソードについて [#j0f72bbx]
 //-中程度の射程を持つ、(今の所)召喚ユニット最強の対歩兵攻撃
 //射程的にはナイトのディバインピアシングと同等位?
 //-アイスバインドを使い慣れて来たら少しずつソードを狙ってみよう
 //Pw管理が多少大変だが、ソードを効果的に使えるとレイスの強さが一段と光ってくる
 //-突っ込んできた敵ヲリ、各種妨害を狙ってくる短スカなどへの迎撃に。2,3発あてれば大抵はお帰り願えます。
 //-相性の良い相手には200〜250位のダメージをたたき出せ、相性の良くない相手でも150位のダメージは期待できる。
 //-消費Powが18だが、うかつに乱用するとミストが発動できなくなり、ナイトに狙われたときに闇を使って逃げ切れなくなります。
 //-ナイト相手にも歩兵と同様程度のダメージが期待できる為、HPの少ないナイトへのトドメに使えます。
 //味方ナイトが、HPの減った敵ナイトに手を焼いていり、躍起になって追いかけているようであれば、ギロチンソードで倒してしまった事が良い場合も。
 //巧く立ち回ればギロチンソードで、敵ナイト1〜2体は倒すことも可能です。
 //敵ナイトと1対1的な場合はギロチンソードで戦うしか。
 //-レイスを初めてやる方は忘れてしまってもいいスキルです。
 //-味方歩兵が少ないとき・相手に対しかなり弱いとき等は、歩兵不足を補うために多用するのも一手。
 //-ギロチンソードを効率的に使う為のワンポイント
 //--対片手ヲリ
 //味方の前線のヲリを常に見ておきましょう。
 //片手は常にバッシュできないかと狙っているので、味方のピンチ=敵片手のチャンスになります。
 //特に味方が凍った時、少し前に出てソードでなぎ払えば敵片手のバッシュ予防になりますし、前に出づらくなり味方の援護にもなります。
 //バッシュに敵の両手が追撃に来ようとした時には、ソード連発も選択肢に入ります。
 //--対両手ヲリ
 //常に位置を確認しておく事が大切です。
 //両手は死角や味方片手の居ない所からドラテを撃ってくる場合が多いです。一回ドラテをなぎ払えば、そうそう突っ込んではこれなくなるでしょう。
 //--対短剣スカウト
 //近くに来たら適当に一発出すだけでも効果十分です。
 //基本はハイドを見つけたら届く位置ならバインド、ソードの範囲内ならソードで問題ないでしょう。
 //--火ソーサラー
 //氷やバッシュにヘルファイアを狙ってくるので、そこにソードを打つと良いでしょう。
 //もし届かない位置なら、バインドでも構いません。
 //--対弓スカウト、氷、雷ソーサラー
 //ソードが届く位置まで前進する事は稀なので、特にソードは考えなくてもいいでしょう。
 //--対ナイト
 //基本的にはバインドで護衛ナイトのアシスト、ダークミストでの自衛で構いません。
 //ただ、敵ナイトのHPが少ない際は、大ランスの隙にソードを2発当てるのも有効です。
 //**守備について [#j0f72bbc]
 //-レイスはHPの低さから自分の保護を最優先に考え、なおかつダークミストを相手に与える必要がある。
 //-前線では、相手の攻撃が届きにくい位置を取る必要がある。例えば、味方の前線の深いところや、段差を利用。
 //-レイスの防御役には、敵撃退用のナイト/歩兵、動く空蝉のジャイアント、迷路カベのアロータワーが必要。
 //相手のレーダーと標準が一つしか見えないことを利用して、守備を固める必要がある。
 
 //**対ナイト [#b162cecb]
 //-実は何気にジャンプが高いので、ジャイよりはナイトのピアッシングは交わし易い。相手が構えた瞬間に飛べば交わすことは可能。
 //そして、%%ぴょんぴょん飛んで%%、無闇なジャンプは危険。敵の攻撃方向を見極め、ジャストタイミングでジャンプして避けながら、アロータワーの裏に回ったりしながら逃げましょう。
 //-余裕があればアイスバインドを当てて鈍足にしまうのもいい方法です。
 //基本はダークミストを発動しつつ、護衛ナイト、護衛歩兵に任せ、自らは逃げに専念することです。
 
 //**[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]の守備について [#n6e5a189]
 //-[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]は破壊された瞬間に召喚中のレイスが召喚解除され、かつ1度しか建築できないため、破壊されることはその戦争中、永久にレイスを失うことを意味しますので、なんとしてでも守りましょう。
 //-他の建築物と違って歩兵の攻撃力でもごく短時間で破壊できるため、スカウトのパニッシングストライクやウォリアーのスマッシュによる破壊が一般的です。つまり、[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]周辺に敵スカウトやウォリアーが侵入してきた場合はなんとしてでも食い止める必要があります。
 //-敵が[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]周辺まで侵攻してきた場合は、フリージングウェイブを持っているソーサラーがいれば[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]の上、中央に立って、フリージングウェイブをセットして待機してください。ゲートの中央からならフリージングウェイブはスカウトのパニッシングストライクやウォリアーのスマッシュの射程をカバーできます。また、凍ったまま攻撃してくる場合は、凍っている・いないにかかわらずフリージングウェイブを放ってください。目的は拭き飛ばしです。ソーサラーがフリージングウェイブで敵を吹き飛ばした場合は、[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]周辺にいる味方は、敵が起き上がって再度射程内にはいるまでになんとしてでも駆けつけて、敵を排除してください。
 //-[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]周辺にいる味方は[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]が攻撃されている場合はとにかく一生懸命守ってください。なお、常に誰か一人は[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]の側にいることが望ましいですから、クリスタル銀行をやっている方は[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]が建築された場合はすぐに[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]近くまで移動するのが良いでしょう。また、一人では[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]の防衛は非常に難しいですから、戦争中常に人が多く集まっている場所、城またはキープの周辺、に建築することが[[Gate of Hades>建築物心得#sd9bf689]]の守備のために非常に重要です。
 //*ドラゴン [#l1c939b5]
 
 //**ドラゴンってなんだ! [#nb4cac8c]
 //-自軍が劣勢時のみ召喚できる、劣勢を挽回する切り札的な召喚獣
 //飛空能力を持つため地形を飛び越えることができ、広範囲のファイアーボールは威力絶大。
 //ただし、召喚するには特殊な条件が必要(下記参照
 
 
 //**ドラゴン召喚のやりかた [#nce87562]
 
 //-ドラゴンソウルを所持していることが条件。(入手は各種死霊モンスターが低確率でドロップ、チュートリアルミッションの報酬)
 //--ゲージ差が0.5本で1匹、1本で2匹、1.5本で3匹まで出る可能性があります。
 //死亡時に20~30%の確率で死亡と同時に強制変身します。
 //死亡と同時なので、本拠地に戻るかどうかのダイアログは出ません。ダイアログが出る=召喚抽選に外れた、もしくは召喚数の上限で無理と言う事になります。
 //**ドラゴンの基本 [#j1e6e460]
 //-飛空能力を持ち、高威力のファイアーボールで攻撃可能な超強力な召喚獣
 //地形や障害物を飛び越えての、空からの攻撃は敵軍にとっては大きな脅威。
 //歩兵だけでなく、建物、召喚に対しても大きなダメージを与えられます。
 //-その代わり、飛んでる間はPwが回復しません。
 //地上での機動力もナイトぐらい高いので、状況に応じて使い分けよう。
 
 //-操作方法
 //--地上時は普通の召喚と同じです。
 
 //--空中時は
 //前進:前進
 //後退:後退
 //左右:左右移動
 //上昇:視界を上に向けて、前進操作
 //下降:視界を下に向けて、後退操作
 
 //--慣れないと難しいです。初めてやったときはちょっと戸惑うかも。
 //スキルはジャンプで飛行、攻撃はファイアーボールしかありません。
 
 //-ファイアーボールについて
 //簡単に言えば、超強力なスパークフレアです。
 //直撃ダメージ+DoTで高いダメージを見込めるスキル。
 //消費Pwが30なので飛空時には3回までしか撃てないので注意。降りてPwを回復しよう。
 
 //**ドラゴンあれこれ [#g4994654]
 
 //-現状の仕様では、まず召喚すること自体が稀です。
 //召喚に必要なアイテム「ドラゴンソウル」が、夜間にのみ出没する死霊系限定ドロップであり、かつドロップ率も低いです。
 //(集めるならクローディア水源のE3〜E6あたりが数多くて纏まっているのでオススメ)
 
 //-運良く(悪く?)ドラゴンになれたら、まずは敵ゲートの破壊がオススメ。
 //空中より一方的にファイアーボールを打ち込めるので、3発打てば壊れます。
 //ドラゴンになったことと、ゲートの破壊に向かうことを伝えられればなおGoodです。
 
 //-その後の情勢は、状況を見て色々と判断を。
 //空中から密集地帯にファイアーボールを打ち込むもよし、囮になって撹乱するもよし。
 //2007/03/19のアップデートで領域負け時のオベ破壊の効果が増加しています。敵の裏オベ破壊に専念するのもかなり有効です。
 
 //-と投げやりに言うのも、現状の仕様ではドラゴンが逆転要素に結びつく機会がそうそうありません。
 //召喚時においては、終了間際や覆せないほどの劣勢の状況が多く、焼け石に水程度ばかりが現状です。
 //少しでも多くの敵をまとめて沈めるか、延命のためのオベリスク破壊かどちらかを推奨します。
 
 //-歩兵の援護に回る場合。
 //一度援護に付く場所を決めたらそこから離れてはいけません。
 //ドラゴンが居ると思って味方が前進したのに「アレ・・いない・・・orz」となり、その後全滅というパターンなってしまうからです。
 //複数出た場合は、持ち場を軍団チャットで連絡しあって行動すると、各地の味方の前線が一気に押しあがるでしょう。
 //(これをしっかりやればかなりゲージ差は縮まるでしょう、反対にあっちこっちに出没しているようだと味方が各個撃破されて差が一向に変化しなかったりします)
 
 //-瀕死になった場合。
 //瀕死なので僻地オベの破壊に回る事を伝え、僻地オベの破壊に向かいましょう。
 //この際、敵ナイトがしつこく追ってくるようであれば、高低差の高い崖を利用してPwの回復・距離稼ぎに利用すると良いです。
 //ハイドスカウトなどには足音を聞き分けて注意を。
 
 //-味方のドラゴンが多数出た場合は、思い切ってキマイラの特攻を行うのも手です。
 //多数のファイアーボールが降り注げば、妨害を行うのは不可能に等しいです。
 
 //-強ドラゴン?弱ドラゴン?
 //えー、ありません。ドラゴンのファイアーボールのダメージ算出は「直撃+範囲ダメージ」
 //ですので、2倍近いダメージが出たり出なかったりします。オベリスクやゲート破壊の場合には
 //ターゲットサークルを出してキッカリ最大ダメージを与えていきましょう
 //*キマイラ [#f167ed3b]
 
 //**キマイラってなんだ! [#v69c4fef]
 //-一般的な攻撃のほかに、拠点へ直接大ダメージを与えることができる特殊スキルを持つ召喚獣
 //-召喚には開始から一定の時間の経過のほかに、キマイラブラッドというアイテムに加え、クリスタルも40個必要。
 //-召喚としては珍しく、対人への豊富なスキルを持ちそろえおり
 //さらに特殊スキルのファイナルバーストが発動すると、ゲージ1本分ぐらいのダメージを直接与えられる。
 //-体が未完成なため、時間と共に体が朽ちていくデメリットもある。
 //**キマイラの召喚方法 [#i0c2bce4]
 //-戦争開始から15分経過後かつ、ゲージが1本ずつ減るごとに【キマイラブラッド】と【クリスタル40個】を所持した状態で拠点にて召喚可能。
 //-15分は戦争の目盛りで言う1/4のところ。各軍に同時に召喚できるのは1ゲージにつき1体まで。
 //-15分についての注意
 //「15分経過+1ゲージ減少が最初の1匹の召喚条件であり15分経てば1ゲージ減っていなくても1匹召喚出来るわけでわない。」
 //-キマイラブラッド入手方法に関してはクエストの項目を参照。
 //**キマイラの基本 [#v2940b55]
 //-HP4300 ただし生ものなんで23のDoTがついてきます。賞味期限切れに注意。
 //-移動速度は歩兵より少し速い。ジャンプ移動より歩いた方が速いです。
 //-ジャンプはスカフォードにギリギリ登れる程度。
 //-&color(Red){DOTまたはFBでの死亡時はデッド数に加算されません。};
 
 //-スキル
 //--クローインパクト(消費pw30)
 //近距離多段攻撃。2HIT目に吹き飛ばしがありますが、1HITだけしても吹き飛びます。
 //FB目的の時は敵を吹き飛ばして時間を稼ぎ、少しでも敵拠点に近づきたい時に使用。
 //歩兵時はダメージもギロチンソード並にあるため、むらがってきた敵歩兵をなぎ払える。
 //エンダー付きのヲリには強制的に2HITするため更に有用。地味に強いです。
 
 //--ライトニングブレス(消費pw40)
 //前方に細長い長方形の広範囲に落雷を落とす。
 //射程はブリザードに勝るとも劣らず、発動時間も3属性の中で最速。ただし、高い場所には届かない模様。
 //攻撃発生には未だに謎が多く、高速で発生場所が変わっている説、放射線状に伸びている説など様々あります。
 //最大で5HITが確認されていますが…2HITする事も中々なく、動いている敵には1HITが普通です。
 //攻撃効率もPw効率も最悪と言っていいので、忘れてしまって構いません。
 
 //--フレイムブレス(消費pw40)
 //前方ほぼヘルファイアと同じ範囲に炎を吐く。ただしDOTは48x3とヘルファイアよりは低い。
 //近距離の火力として有効。吹き飛ばしがない分クローより味方と連携をとりやすい。
 //照準範囲が表示されないので外しやすい。敵をよく見て撃つかスタンや凍結に。
 //突撃してきた敵ヲリをまとめて焼いてお帰り願おう。
 //DoT自体は弱めだが、直接ダメージがヘルファイア以上に大きいので実は強い。
 
 //--ブリザードブレス(消費pw40)
 //''歩兵キマイラにおいてのメインスキル。''
 //前方長距離広範囲に氷の吹雪を吐く。
 //当たるとカレスのように凍結しROOT状態(16秒)となるが鈍足は付かない。
 //カレスと違い、発動が早く見てから避けることはほぼ不可能。
 //さらに&color(Red){イーグル並の射程};を持ち、敵歩兵が黒子状態の距離でもHITする。
 //横の範囲はあまり広くはない。
 //その射程や凍結効果を活かし、敵皿や弓の集団に放ち''味方の処理を待とう''。
 //氷像に被せるのはダメージが低いため得策ではない。
 //このスキルを有効に用いて前線を支援するのが歩兵キマイラの主な用途となる。
 //また敵ナイトを凍りつかせて味方ナイトに処理させるのも有り。
 //ただしFB時は凍結した敵は置き去りにすること。
 
 //--ファイナルバースト(消費pw0)
 //通称FB。逆転ホームラン。自爆テロリスト。お神輿わっしょい。
 //ただし、相手拠点にほぼ密着しないと使用不可能。
 //また発動可能距離と有効射程に極僅かの差があるため、
 //発動したのにダメージが入ってない・・・なんてこともあります。
 //拠点へゲージ1本ぐらいのダメージ(歩兵約160キル分!!)と、爆発から周囲の建物と人にダメージ。
 //アームブレイク中は発動不可です。敵キマイラが近づいてきたらアムブレ打ち込んでやりましょう!
 //FB目的のキマイラはいかに敵に見つからないで敵拠点に接近できるかが鍵となります。
 
 //**FB当てに行く時の他の注意点 [#v2940b56]
 //-&color(Red){一番のチャンスはキマの進むルートから距離のある場所が前線で、しかもその前線が敵召喚付きのカウンター等でがっつり押され始めた時};
 //相手の気が緩んでいるいる時が一番のチャンスです。
 //-ある程度ごり押しで決める場合は、''事前にルートを示し''た上で''歩兵にキマより前にでるよう''に通達、''突撃する合図を与え''てあげましょう。ここまでしないとカセドリアでは気づくと''キマが最前線''とか&color(Red){ダメ};な展開になりがちです。この場合さらに注意点を通達するとすれば、''吹き飛ばし関連歓迎''、''敵を倒すよりは吹き飛ばし優先''であることも伝えてあげましょう。敵が6を超えたら凍結放置よりは吹き飛ばしてもらわないと前にも進めない展開に。敵キプに近づくほど吹き飛ばし大歓迎。(アームブレイク、バッシュ防止のために)
 //-こっそり狙う時は、護衛はハイドスカウト以外は行かない方が良い。
 護衛のハイドスカウトは半ブロック〜1ブロック以上先行して進むとかなり良い。(敵を見つけたらヴォイドでキマイラ発見を遅らす)
 //ナイトや歩兵が護衛につく場合はレーダーで発見される確率が急上昇する。
 //-焦らず、慌てず、しっかりと狙ったルートを進みましょう。
 //-キマFBはキープまたはキャッスルに「直接」ダメージを与えるものであるから、もし護衛の歩兵がFBの瞬間に
 //キープに攻撃を加えてしまった場合、ダメージが被りゲージが減らないということを確認しています。FBするときはアムブレやキープに直接攻撃などに注意して決めましょう。
 //-凍った敵は放っておくのが○。&color(Red){苦労してKILLしても、敵が復活する場所は自分の最終目的地ですよ!!!};
 //-敵に見つかってしまったらジャンプを多用して前に進む、フリージングウェイブなどで弾き飛ばされるがジャンプのタイミングをずらせばキープ側に飛ばされることも。
 //-最も注意すべきは、片手ウォーリアーの「シールドバッシュ」・短剣スカウトの「アームブレイク」です。
 //これら敵が少ないうちにわざと受けて耐性を付けて置くのも有効。キープ前で受けたら泣けます。わざと凍らせた対象に近づくとこれらを掛けてくれることもある。
 //-体力がある程度あって1〜2回の攻撃に耐えられるようであれば、キープに隣接した時点で「クローインパクト」で敵を吹き飛ばすのが意外と有効。
 //エンダーペインを掛ける余裕のあったウォーリーアが居るときは、その際に多少反撃を受けるが敵が態勢を取り戻す前にFBが楽に打てることも。
 //「アームブレイク」を狙っているスカウト、「シールドバッシュ」を狙っている片手も吹き飛ばせる事も多い。
 
 
 //-すいません、次に手が空いたらもっとまじめに書きます(つД`)
 
 //**対歩兵用のキマイラ [#w25194e7]
 //FBで一撃大逆転、味方のGJの嵐…と言うのは物凄く魅力です。
 //しかし、キマイラは対歩兵用召喚としてもレイスに負けず、押されている前線を押し返す事ができるほどのアベレージを持っています。
 //ゲージが拮抗している時や、FB警戒ナイトが居る時など、歩兵用としてキマイラを使うのが非常に有効です。
 
 //-対歩兵の基本戦術
 //基本はブリザードブレスでの援護です。氷像を作り、味方の攻撃のアシスト役になります。
 //しかし、味方も無限に居るわけではなく、Pwの関係などもあり全ての氷像を最大攻撃で生かすのは難しいです。
 //そこで、残っている氷像はクローインパクトやフレイムブレスで自らダメージを与えて行きましょう。
 //キマイラはアシストと攻撃どちらもこなせるのが強みです。
 //ただし、自分も味方も解凍が間に合わない程氷像を作ってしまうのもまずい(耐性を与えてしまう)ので、様子を見ながら攻撃していきましょう。
 
 
 //-対召喚の基本戦術
 //ブリザードブレスのみで構いません。
 //ナイトでもレイスでも凍らせて、片手ヲリにバッシュしてもらったり、護衛ナイトに突っついてもらいましょう。
 //護衛が少ない時、小ランスを打ちに来たナイトにはクローインパクトを合わせるのも有効です。
 
 //-ブリザードブレスのあれこれ
 //--前線のヲリに向かって吐く
 //近い敵から確実に、片手ヲリのバッシュアシストが目的です。
 //--後衛に向かって吐く
 //弓や雷皿を凍らせ、そうそう狙い通りの場所に攻撃できないようにします。
 //味方のバッシュなどは位置的に難しいですが、足止めされるだけでかなりのプレッシャーがかかるでしょう。
 //--逃げる相手に向かって吐く
 //確実にしとめる為に、凍らせて援護。ブリザードブレスのダメージで倒しても勿論OK。
 //前線を押している時にも、射程の長いブリザードブレスは有効です。
 //--孤立している敵に吐く
 //横から狙ってくる両手や皿を孤立させます。
 //バッシュが間に合わなくても、火皿のヘルファイアや両手のヘビスマで大きなダメージを狙えるでしょう。
 *歩兵時の対召喚 [#z2d80b28]
 ''&color(Red){!!注意!!};''
 &color(Red){基本的に歩兵で召喚は相手にしないほうがいいです。スキがあったら、程度でナイトに任せましょう!};
 ただし短剣スカウトの妨害スキルは味方ナイトの支援に有効なことが多いです。
 ''&color(Blue){この時ガードブレイクは召喚には効果がないことを忘れないように。};''
 
 **対ナイト [#q3e25dcc]
 -味方の召喚を潰す為にこちらに飛び込んできた場合は、できるだけ味方召喚を援護してあげましょう。
 -ウォリならシールドバッシュ、スカならヴォイド、サラならフリージング、ヘルファイアなどが有効です。
 -僻地等でも暗闇や氷漬けは有効なのでできれば入れたいところです。
 -ナイト相手に歩兵では到底追いつけないので、執拗に追いかけるのはNGです。
 接近されたときにこれらの妨害を入れられればラッキー程度に考えましょう。
 -ウェイブ等の吹き飛ばし系スキルは要注意。味方ナイトさん達の強力な攻撃を無効化する場合があります。
 周りの状況をよく見て、邪魔にならない程度に。
 **対ジャイアント [#nbe318d6]
 -大概敵陣の奥から砲撃されるので、歩兵で相手することは稀です。
 歩兵にできるのはスカウトのパワブレで砲撃を封じ、%%ガドブレで防御力を落とすくらい%%がせいぜいです。撃破はナイトに任せましょう。
 -砲撃モーションの大きさが弱点です。かがんだら吹き飛ばし攻撃を当てることで、砲撃のPWを無駄にさせる事が可能です。地形によっては崖下に吹き飛ばして無力化することも。
 **対レイス [#ec8d1022]
 -スカウトのパワブレを入れられればミストの時間を大幅に削ることができます。一番狙っていきたい攻撃。
 ですが、敵レイスもぴょんぴょん跳ね回っていることが多いので命中させるのは困難です。普段よりもかなり近くまで踏み込んで着地時を狙いましょう。
 -HPが低いのでパニも有効です。小さいダメージでもレイスには痛いので、攻撃できる状況ならばガンガンダメージを与えていきましょう。
 -ゲートのHPがかなり低く、再建築もできないので、敵ゲートを直接破壊するのも手段の一つです。
 
 **対ドラゴン [#l79a8bbc]
 -空中を飛んでいる間は、弓矢や雷しかほぼ攻撃する機会がありません。&br;
 ファイアーボールをうつときにドラゴンが吼えるので、回避を頭に。
 -地上にいる際は、ファイアーボールを警戒しつつ、接近してきたときのみ攻撃をあてましょう。&br;
 移動速度が速いのでヴォイドは有効だったりします。&br;
 凍結してたらバッシュからのコンボなど従来どおりの対応を。&br;
 上を見てたら、前にいる敵にやられました・・・なんてことのないように(笑&br;
 機動力がとにかく高いので、深追いしすぎないように。
 
 **対キマイラ [#c1a0e56d]
 
 -&color(Red){まずはとにかく見かけたら連絡をおこなうこと};
 キマイラは早期発見できるかどうか、連絡が徹底しているかどうかが最重要です。
 
 -キマイラが苦手とするのはナイトよりも実は歩兵。
 凍結、鈍足、シールドバッシュがなによりもいや。しっかりと当てていきましょう。
 
 -自軍拠点から距離にかかわらず、鈍足系や凍結スキルが効果的。
 距離の遠い場合は、向こうは無条件でDoTが付きまとうのでじわじわとHPが減っていきます。
 移動に時間を掛けさせれば掛けさせるほど味方の増援であっさりかたがつきます。
 
 -自軍近くで味方のナイトがいる場合は、同じく鈍足や妨害を主体にして撃破はある程度ナイトにまかせましょう
 ナイトがいる場合のふっとばしスキルは禁物。素直にナイトに任せた方がいいです。
 -逆にナイトがいない、拠点にも近くてやばいってときは
 最優先は、キープ直前でのアームブレイク。FBはPw0で発動のためパワーブレイクは意味ないです
 %%後はひたすらふっとばしなりで拠点に近づけないようにするだけ。%%
 %%闇雲に吹っ飛ばすと相手の手伝いになります。吹っ飛ばす際は拠点から遠ざかるように注意を。%%
 &color(Red){吹き飛ばしは味方のヘビスマ等の空振り、位置ズレによって拠点にオウンゴールや起き上がり無敵を生じるので拠点に近くなってきたら控えるようにしましょう。};
 ほとんどの場合、詰みに近い状況ですが、最後の抵抗を行いましょう。
 また近くに登るのに遠回りとなってしまうような谷等あれば、吹き飛ばしでそこに落としてしまうのも手。登れない谷であればなお良し。
 *報告用SC例(2chスレより転載) [#j4b530e4]
 個人でアレンジして下さい。
 **SCがきつい人、一つのタブで済ませたい人用 [#w2750e48]
 -現在位置 /a 味方<msm><pos> HP<hp> 連呼=襲撃
 -ジャイ攻撃 /a 味方<msm><pos>にて<t>砲撃中
 -レイス闇 /as 闇展開 Pw<pw>
       /as 闇解除 Pw<pw>
 -レイス次募集 /a 味方<msm>瀕死 次準備お願いします
 
 <msm>は現在自分がなっている召喚を自動で変換してくれます。
 ジャイとレイスどちらでも使えるのでおすすめです。
 
 **ジャイアント編 [#fe425f3d]
 -現在地報告:(巨) 移動中@<pos>
 -援護要請  :(巨) <pos>で敵ナイトに襲われてます。援護求む!
 
 砲撃報告や破壊完了のマクロもあるとベター。
 -砲撃 : (巨) <pos>で<t>を砲撃中です。
 -完了 : (巨) <pos>で敵オベを破壊しました。
     : (巨) <pos>で敵ATを破壊しました。
 
 **ナイト編 [#d12ca6c2]
 -<pos>で敵ナイト発見! 発言数=数
 -<pos>で敵ナイトと交戦中
 -<pos>で敵ナイト撃破 or 解除
 -<pos>で敵ジャイアント発見! 発言数=数
 -<pos>で敵ジャイアント撃破 or 解除
 
 **レイス編 [#s7256e27]
 -/a <pos>味方レイス現在位置
 -/a <pos>で敵ナイトに襲われてます!
 -/a <pos>暗闇発動します
 -/a <pos>暗闇もうすぐ切れます
 暗闇切れの報告はPOW切れ前にするといい。
 -/a レイス瀕死です。次のレイスの準備お願いします
 特に瀕死のマクロはレイスを効率よく回すため(クリ50個の準備)にあるととても便利です
 
 **歩兵編 [#h981f42f]
 -/a <pos> 【敵ナイト<t>】(tcl型)発見! 発言数=数
 -/a <pos> 【敵レイス<t>】(tcl型)発見! 
 -/a <pos> 【敵ジャイ<t>】(tcl型)発見! 発言数=数
 -/a <pos> 【敵キマイラ<t>】(tcl型)発見
 -/a <pos> 至急増援をお願いします。
 
 表示のされ方は、軍チャットで、[F:4]【敵ナイト名前】(職型)発見 となります。
 または
 
 -/a <pos> 【敵ナイト】発言数が数
 
 でも良い出しょう。
 
 
 
 
 *コメント [#h7200b5d]
 #pcomment