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Ketherサーバ 戦術目標詳細 の変更点


 CENTER:&ref(MenuBar/ks.gif,nolink);&size(18){''&color(Red){力を合わせてK鯖緑化};''}; &ref(MenuBar/ks.gif,nolink);
 #br
 ・[[&color(Green){''&size(22){ようこそ!Kether(ケテル)サーバ カセドリア連合王国へ};''};>#lfdd8e0f]]
 #br
 ・[[&color(Green){''&size(22){Ketherサーバ 戦術目標};''};>#y76c7369]]
 //★目標時刻変更毎に修正を
 //確認時刻は &now; (&は半角)で自動
 //|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
 ////////////////////////////////////////////////【↓↓↓↓】
 //|>|>|&color(Blue){目標更新時刻};&size(8){@2013-03-23 (土) };|h
 //|''&size(18){09:06};''|''&size(18){17:06};''|''&size(18){25:06};''|
 //////////////【↑↑】////////////////【↑↑】///////////////【↑↑】
 #br
 ・[[&color(Green){''&size(18){はじめたばかりの方も戦争に慣れた方も、是非一度読んでみてください。};''};>#k3cf96a2]]
 #br
 ・[[&color(Green){''&size(18){ユーザー主催イベント};''};>#tde6f895]]
 
 #br
 *&size(18){はじめたばかりの方も戦争に慣れた方も、是非一度読んでみてください。}; [#k3cf96a2]
 +マークをクリックしてください
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(&size(20){''&color(Red){ 悗匹Δ垢譴仞鐐茲脳,討襪里??』};''};)
 
 戦争は相手の拠点(Castle/Keep)のHPを削ることで決着をつけます。 
 ただし直接拠点に攻撃する訳ではなく、「''&color(Red){支配領域の維持};''」や「''&color(Red){相手PCのKILL};''」で間接的に削ります。
 オベリスク(エクリプス)を建築し、''&color(Red){支配領域を広げ};''、''&color(Red){歩兵と召喚で広げた領域を守りぬく};''ことが勝利への近道です。
 
 戦争の流れ
 宣戦布告準備時間→戦争準備時間→戦争開始 攻撃側はKeep前、防衛側はCastle前からスタートします。
 
 画面中央上にある拠点HPバーを速く削りきった方が勝利です。
 (HPバーは、1本160×3本=480)
 (制限時間(45分)が過ぎても勝負が付かない場合は防衛側の勝利になります。)
 
 &size(18){''&color(Red){*要注意事項*};''};
 ''&color(Red){1)戦争中に死亡すると、自軍拠点にダメージが入り、負けに一歩近付きます!};''
 (死亡回数が増えると、復帰までの時間が長くなっていきます。1回目は14秒、最長は6回目の29秒。)
 &color(Red){''2)オベリスクを破壊されると、自軍拠点が大ダメージを受けます!''};
 オベリスクとエクリプスは建築完了後の時間経過=アラートレベルにより破壊ダメージが増大します。
 (アラートレベル(AlertLevel)は1〜3まであります。)
 &color(Red){大体のダメージ量はオベ1本につき、歩兵5〜15キル分};(支配領域に比例)
 
 1)・2)を踏まえ、注意しなければいけない事は
 &size(18){&color(Red){''★死なない事''};};
 &size(18){&color(Red){''★味方を死なせない事''};};
 &size(18){&color(Red){''★オベリスクを守る事''};};
 &size(18){&color(Red){''★守れない場所にオベリスクを建てない事''};};
 が大切です。(折られる可能性が高い場所にはオベではなく、エクリプスを建築しましょう)
 
 以上が基本的な勝利の条件となります。
 #endregion
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(&size(20){''&color(Red){◆悗茲蠡燭勝利を掴む為には!』};''};)
 FEZは戦争ゲーム
 &color(Red){「戦争するからには勝ちたい!」};皆さん思う、当たり前な事です
 
 こちらは少し上級者向けの内容になります。
 専門用語が多いですが必ず知っていてほしい内容になります。
 何度も読み返してみてください。
 
 &size(16){&color(Red){''より多く勝利する為に重要な事は、敵拠点へダメージを与える事です。''};};
 
 どうすれば敵拠点へダメージを与えられるのかを有力な方法から書いていきます。
 
 &size(14){''&color(Fuchsia){1)領域を敵国より多く取り、守りぬく};''};
 ・領域ダメージについて
 領域はオベリスクやエクリプスを建築することにより得られます
 基本はオベリスクで敵国より多く領域を取る事が大事です(MAPによりエクリプスでの領域確保もあります)
 領域ダメージとは、オベを建築する>領域を獲得する>獲得した領域の広さが与えるダメージ、です。
 細かい事(どのくらい領域を取ると、どれだけのダメージが与えられるか)は省きます。
 重要なのは、''&color(Red){敵国より多く領域を獲得する事};''
 ''&color(Red){獲得した領域が減らないように、オベ(エク)を守る事};'' です。
 
 &size(14){''&color(Fuchsia){2)敵の領域を削る=オベリスク(エクリプス)を破壊する};''};
 ・オベリスク破壊ダメージについて
 オベにはアラートレベル(AlertLevel)=重要度が存在します(カーソルを合わせる事でレベルを確認できます)
 アラートレベルは建築完了後からの時間経過により変動します
 アラートレベルにより、破壊時に与えられるダメージが変動します(下記表を参照)
 |~アラートレベル|~建築経過時間|~オベリスク破壊時の&br;大雑把なダメージ|~エクリプス破壊時の&br;大雑把なダメージ|h
 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
 |なし|建築完了前(建築中)|15キル分|3キル分|
 |1|5分以内 |5キル分|1キル分|
 |2|5〜25分 |10キル分|2キル分|
 |3|25分以上|15キル分|3キル分|
 
 上記のように、アラートレベル(=建築完了後の経過時間)が高いほどダメージが多くなります。
 
 目安として、オベリスクを破壊することにより、歩兵5〜15キル分のダメージ+存在していた場合に受ける領域ダメージが無くなると考えてください。
 
 基本前線では、''&color(Red){「押したらオベ折る!!」};''これが重要です。
 
 
 &size(14){''&color(Fuchsia){3)敵国キャラクターを倒す=キルすること};''};
 ・敵国キャラクターを倒す為に
 敵国キャラクターを倒すことでもダメージを与えられます。
 勘違いしやすい点として、&color(Red){敵国キャラクターのHPを削っても、敵拠点のダメージにはなりません};。
 倒す事=キルを取る事、によりダメージを与えられます。
 そしてキルするためにデッドしてしまっては元も子もありません。
 重要なのは連携をすること。
 1人をキルするために大勢で群がっていてはマイナスになります。
 ''&color(Red){常に周囲を見て、より多くのキルを皆で取るための行動を心がけてください};''
 
 &size(14){''&color(Fuchsia){4)敵建築物を破壊すること};''};
 ・建築破壊について
 オベリクス・エクリプス以外の建築物を破壊してもダメージを与えられます。
 *アロータワー(通称AT)破壊 目安として歩兵2デッド分
 *ブルワーク(通称壁)破壊 目安として歩兵4デッド分
 建築破壊に関して重要な事は
 「歩兵」で破壊する建築と「召喚(ジャイアント)」で破壊する建築の区別です。
 前線に戦力が足りない状況で建築物を破壊するのは、大きなリスクを背負うことになります。
 状況を把握する事です。
 戦力(主にその戦線にいる人数)が足りない状況で建築物を破壊するのは、大きなリスクを背負うことになります。
 AT1本を歩兵で破壊する為に、前線が歩兵不足になり、味方が2人死んでしまったら意味がありません。
 ''&color(Red){建築物を破壊する場合は、よく状況を認識してから行ってください。};''
 
 &color(Red){注意点};
 ウッドブリッジ(通称:橋)とウッドウォール(通称:柵)は、破壊しても敵国にダメージを与えられません!
 この2つはMAP上に予め設置されている建築物です
 破壊する必要のない橋や柵を破壊する行為は謹んでください。
 
 
 ゲージが負けていても上記4点により挽回し、勝利を掴む事が可能です。
 大切な事。&color(Red){&size(14){''それは最後まで諦めないことです!!!''};};
 
 以上となります。
 #endregion
 //ただし、相手が引き始めた=自分達が強いと勘違いしないこと!
 //押している間に他の戦線が押されていたりしませんか?
 //もし押されていた場合、積極的そちらを助けに行きましょう。
 *&size(18){&color(BLUE){''ようこそ!Kether(ケテル)サーバ カセドリア連合王国へ''};}; [#lfdd8e0f]
     &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); &size(16){''戦争のノウハウを把握して勝利をつかもう!''};
       戦争は50人vs50人で行われます。
       まずは建築・召喚・報告など基本的な事を学んでください([[新規さんはココを読んでね>http://7201.wikiwiki.jp/?%A3%D1%A1%F5%A3%C1]])
       味方である50人と連携する事が大切です。自分勝手な行動をしていては勝利はつかめません。
       &color(Red){皆で楽しくゲームで遊べる雰囲気づくりに努めましょう!};
       &color(Red){1人では勝てません、協力し合って勝利を掴みましょう!};
 
     &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); &size(16){''部隊に入ろう&誘ってあげよう!''};
       部隊に入る事で知らなかった戦術・知識を得て楽しくプレイしましょう。
       積極的に加入&勧誘しましょう。(入隊希望の方は首都掲示板を見てください)
 
     &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); &size(16){''どの職業を選んだらいいのか''};
       FEZでは職業ごとにプレイヤー任意で取得するスキルによってさまざまに分類されます。
       大きく分類すると「盾」「剣」「魔法」「弓」「短剣」「刺突剣」「拳」。
       全職業を経験し自分に合った職業をみつけてみてください。
 
 #region(職業選びに自信が無い方へ +をクリック!)
       &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); まずは氷ソーサラーか片手ウォーリアをオススメします。
       ★&size(18){氷ソーサラー};:氷のスキルに特化したソーサラーです。
       FEZにおいて唯一相手の行動を長時間止める(最長10秒!)スキルがあります。
       また吹き飛ばしスキル(フリージングウェイブ)があり自衛が可能です。
       ★&size(18){片手ウォーリア};:片手スキルに特化したウォリアーです。
       各職で最高の防御力を誇り、4秒間相手を行動不能にさせるスキル(シールドバッシュ)を用い、
       キルアシストが出来る職業です。
 
       &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); 他の職業はダメなの?
       ダメというわけではありませんがまずは上記の2職をオススメします。
       但しスカウトはあまりオススメできません。
       スカウトとは基本的な戦闘能力が低めに設定されており、妨害支援を得意とする職業です。
       何をされたら相手が嫌がるか、どう動けば味方がスムーズに敵を倒すサポートになるのか、
       これらの要素を十分に理解してからでないと、打たれ弱いスカウトが活躍することは困難です。
 #endregion
 //#region(どの職業がオススメなの><?)~
 //---まずはウォリアーかソーサラーで遊んでみることを新規さんにはオススメします。
 //ソーサラー:強力な状態異常攻撃をそなえ、戦争で重要な役割を果たすウォリアーに対して威力を発揮。
 //(ソーサラーは氷ソーサラーがおすすめ!)
 //ウォリアー:攻撃力・防御力ともに高く、戦争の勝敗に大きな影響を与える領域の維持能力に優れる。
 //---スカウトはダメなの?
 //スカウトは基本的な戦闘能力が低めに設定された、妨害支援を得意とする職業です。
 //何をされたら相手が嫌がるか、どう動けば味方がスムーズに敵を倒すサポートになるのか、
 //これらの要素を十分に理解してからでないと、打たれ弱いスカウトが活躍することは困難です。
 //どうしてもスカウトで活躍したい、という向上心の高い方にこそ、
 //先にウォリアーやソーサラーを経験してみることをオススメします。
 //#endregion
 *&size(18){&color(BLUE){''常に歩兵力の強化を!''};}; [#t67592cc]
 
      &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); &size(16){''オベリスクを守ろう!''};
        攻めるのも大事ですが、まずは守るところから始めましょう!
        勝ち戦とは、防御に始まり攻撃に終わるのです。
        しっかり守って、反撃の機会を待ちましょう!
           特に領域勝ちしている状況では、相手に余計な隙を与えないようにしましょう。
      &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); &size(16){''キルを取る為の基本な連携を重視''};
        鈍足・凍結→バッシュ→キル の連携を常に心がけましょう。
        バッシュした敵兵への攻撃時はダメ被りが非常におきやすいです。ダメ被りも今一度意識を。
        &color(Red){自分の職の[[職業考察]]を読み、役割を理解しましょう};。
        参考:[[ダメ被り解説動画:http://stage6.divx.com/video/1679823/]]~
 //基本且つ強力な連携は、凍結(Root)→バッシュからのフルボッコです。
 //バッシュが期待できる状況で慌てて解凍してませんか???
 //凍結時間はジャベで8秒、カレスで10秒もあり、周りを確認する時間は充分あります。
 //自分がどの職でも片手ヲリがバッシュを狙っていないか確認し、最適な行動を取れる様にしましょう。
 
      &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); &size(16){''状況把握を常に怠らないように''};
        &color(Red){''チャットログとマップを見ることは戦争の基本中の基本''};。
        声出しを積極的に行いましょう。
        周囲の状況を把握できていない=デッドと言っても過言ではありません。
 
      &ref(MenuBar/ks.gif,nolink); &size(16){''歩兵戦の目的は領域を守る事・敵軍領域を削る事''};
        歩兵戦の目的は敵兵を倒すことではありません!
        敵兵を倒すことは、自軍の領域を守り・敵軍領域を削る為の手段です。
        領域の取れないところで歩兵戦をして、取るべき領域が歩兵人数不足によってとれないのでは本末転倒
        です。~
        &color(Red){''常に「自分はどのオベリスクを守る/破壊するために戦闘しているのか」を意識。''};~
        [[戦術入門]]や[[MAP別戦術>MAP別戦術/戦場を探す]]を読み返して、''&color(Red){MAP理解度を深めましょう};''。~
 *&size(18){''Ketherサーバ 戦術目標''}; [#y76c7369]
 &size(24){&color(RED){''戦術目標を意識せよ!''};};
 \鐔冖槁犬8時間毎に更新されます。マネージャーで随時チェックを!
 //&color(Red){''編集専用コメント欄への結果報告に協力を。''};
 ¬槁乎成数により、特別装備オフィシャルショップの開店や、ミッションクエストドロップ率アップなど、様々な特典があります!!
 L槁諺阿凌与割れ等(特に深夜早朝)無駄な布告は避け、目標を意識した賢い布告を実施しましょう。
 ぬ槁言錣悗了伽錣蓮▲好ルが揃うLv35以上(耐性MAX)のキャラクターで前線に向かいましょう!
 前線の人数が足りないときでも、Lv30以上が目安です。
 積極的に召喚を行使したり、適切な建築をして貢献しましょう。大量にクリ掘りが居てもただのお荷物です。
 //また目標戦は普段の戦争以上に、団結力を高められる良い機会でもあります。
 //--目標によっては確定のために他国本土を攻めるのもひとつの戦術ですが、慎重に行って下さい。
 //2007/12/20現在、Ketherワールドのプレイヤー人口が少ないこともあり、
 //本土攻めには否定的な方もいます。くれぐれも自国民同士の不和とならないよう注意しましょう。
 -&color(Red){''戦術目標の漏洩は国にとって大きな損害になります。&br;ゲーム内で閲覧可能であっても、現在の目標をWikiに記すのは控えてください。''};
 //-&color(Red){''コメント欄で構わないので結果報告にご協力下さい。''};
 -[[&color(Red){''メンテ前後の目標について''};>戦術目標#h28d7c9f]]
 //-過去の戦術目標実績は[[こちら>K鯖カセ統計調査2009]]
 //&color(Gray){※新戦術目標期間へ切り替わった際の更新は、今までの(旧)実績を[[過去の戦術目標実績>K鯖カセ統計調査2009]]へ移動させて下さい};
 
 
 //--------------【↓達成時CENTER前の//を外してください】------------------------------------------//
 
 //CENTER:&attachref(FrontPage/Untitled-1.gif,nolink); 
 
 //--------------------------------------------------------------------------------------------//
 
 //----【↓目標やばい時CENTER前の//を外してください、達成したら//を付けてください】--//
 //CENTER:&size(30){&color(red){''■□今期目標が非常に危ういです!!!□■''};};
 CENTER:&size(18){&color(red){''--目標戦への熟練者の参加と計画的な布告にご協力願います!--''};};
 //CENTER:&size(15){&color(blue){''--Lv35以上かつ耐性が揃うまでは参戦を控えて下さい!!--''};};
 //#BR
 //--------------------------------------------------------------------------------------------//
 
 
 |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
 //★目標設置時更新してください/////【↓】/////////////【↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓】
 //|>|>|>|SIZE(16):~&color(Teal){K鯖 第???期 戦術目標期間 04月04日(水)〜04月10日(火)};|
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //★ずれたら更新してください///////////////【↓↓】///【↓↓】///【↓↓】
 //|~目標更新時刻|>|>|COLOR(#F55):SIZE(20):'' 05:10  13:10  21:10 ''|
 //''確認日時@&now;''(&は半角)で更新時の日時が自動で入ります。
 ////////////////////////////【↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑】
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //★毎回更新してください///////////////////////【↓↓】////////////////////【↓↓】
 //|SIZE(16):~現在の達成回数|SIZE(16):COLOR(#F00):''0/12回''|~残ノルマ/残回数|''12/19回''|
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //★更新日時///////////【↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓】
 //|>|>|>|RIGHT:''最終更新@2012-04-04 (水) 21:58:43''|
 //''最終更新@&now;''(&は半角)で更新時の日時が自動で入ります。
 
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:30|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:30|c
 //|BGCOLOR(Glay):回|日付|時間|場所|結果|BGCOLOR(Glay):回|日付|時間|場所|結果|h
 //| 1|04/04|21:10|unknow                       |×|11|04/08|05:10|未定                         |−|
 //| 2|04/05|05:10|&color(Blue){''Top Secret''};|◆|12|     |13:10|未定                         |−|
 //| 3|     |13:10|未定                         |−|13|     |21:10|未定                         |−|
 //| 4|     |21:10|未定                         |−|14|04/09|05:10|未定                         |−|
 //| 5|04/06|05:10|未定                         |−|15|     |13:10|未定                         |−|
 //| 6|     |13:10|未定                         |−|16|     |21:10|未定                         |−|
 //| 7|     |21:10|未定                         |−|17|04/10|05:10|未定                         |−|
 //| 8|04/07|05:10|未定                         |−|18|     |13:10|未定                         |−|
 //| 9|     |13:10|未定                         |−|19|     |21:10|未定                         |−|
 //|10|     |21:10|未定                         |−|20|04/10|05:10|未定                         |−|
 
 //前回の達成回に「BGCOLOR(#FFDDDD):」を付けても良い
 //|20|12/21|22:22|BGCOLOR(#FFDDDD):未定|-|のように。
 //&color(Blue){''Top Secret''};
 //&color(Red){''情報求む!''};
 //以下、幅を合わせてあるので適宜コピー&ペーストして利用すると良い
 //メンテ中
 //&color(Blue){''Top Secret''};|◆
 //&color(Red){''情報求む!''}; |?
 
 //下表を更新した場合も上表の「最終更新」を変更するとなお良し
 //-戦術目標達成回数
 //--現期間の目標達成数/現期間の目標更新数
 //-戦術ノルマ達成回
 //--戦術ノルマ(12回)を達成した回
 //-戦術目標達成率
 //--現期間の目標達成数÷現期間の目標更新数×100
 //**第XX期戦術目標期間
 *&size(18){イベント}; [#tde6f895]
 CENTER:&size(18){■ Kether ■};
 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:250|CENTER:80|c
 |CENTER:日付|CENTER:時間|CENTER:内容|CENTER:場所/詳細|CENTER:主催者|h
 | 月 日()| : ||||
 | 月 日()| : ||||
 | 月 日()| : ||||
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //●テンプレ///////////////////////////////////
 //|X月X日(XX)|XX:XX〜YY:YY|○○講習会|宿屋前|主催キャラ名|
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 
 ・プレイヤー自主開催の講習やイベント、配布等の宣伝に活用してください
 ・ゲーム内首都掲示板にも講習やイベント、配布の情報があります
 *Kカセ住民から一言(報告・要望・編集報告もこちらへどうぞ) [#b554c1e6]
 #pcomment
 
 
 //***旧コメントページ
 //#pcomment(コメント/Fwiki編集専用コメント)
 
 //***目標テンプレート [#s652b603]
 //#region(テンプレート)
 //#BR
 //--------------【↓達成時CENTER前の//を外してください】------------------------------------------//
 
 //CENTER:&attachref(FrontPage/Untitled-1.gif,nolink); 
 
 //--------------------------------------------------------------------------------------------//
 
 //----【↓目標やばい時CENTER前の//を外してください、達成したら//を付けてください】--//
 //CENTER:&size(30){&color(red){''■□今期目標が非常に危ういです!!!□■''};};
 //CENTER:&size(18){&color(red){''--目標戦への熟練者の参加と計画的な布告にご協力願います!--''};};
 //CENTER:&size(15){&color(blue){''--Lv35以上かつ耐性が揃うまでは参戦を控えて下さい!!--''};};
 //#BR
 //--------------------------------------------------------------------------------------------//
 
 
 //|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
 //★目標設置時更新してください/////【↓】/////////////【↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓】
 //|>|>|>|SIZE(16):~&color(Teal){F鯖 第??期 戦術目標期間 ??月??日(月)〜??月??日(月)};|
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //★ずれたら更新してください///////////////【↓↓】///【↓↓】///【↓↓】
 //|~目標更新時刻|>|>|COLOR(#F55):SIZE(20):'' 00:00  00:00  00:00 ''|
 //''確認日時@&now;''(&は半角)で更新時の日時が自動で入ります。
 //|~|>|>|RIGHT:SIZE(8):''確認日時:@2009-07-06 (月) 03:59:53''|
 ////////////////////////////【↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑】
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //★毎回更新してください///////////////////////【↓↓】////////////////////【↓↓】
 //|SIZE(16):~現在の達成回数|SIZE(16):COLOR(#F00):''0/12回''|~残ノルマ/残回数|''12/20回''|
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //★更新日時///////////【↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓】
 //|>|>|>|RIGHT:''最終更新@2009-07-06 (月) 03:59:53''|
 //''最終更新@&now;''(&は半角)で更新時の日時が自動で入ります。
 
 //#br
 //----------------------------------------------------------------------------------------//
 //|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:30|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:30|c
 //|BGCOLOR(Glay):回|日付|時間|場所|結果|BGCOLOR(Glay):回|日付|時間|場所|結果|h
 //| 1|00/00|00:00|&color(Blue){''Top Secret''};|◆|11|     |00:00|未定                         |−|
 //| 2|     |00:00|未定                         |−|12|     |00:00|未定                         |−|
 //| 3|     |00:00|未定                         |−|13|     |00:00|未定                         |−|
 //| 4|     |00:00|未定                         |−|14|     |00:00|未定                         |−|
 //| 5|     |00:00|未定                         |−|15|     |00:00|未定                         |−|
 //| 6|     |00:00|未定                         |−|16|     |00:00|未定                         |−|
 //| 7|     |00:00|未定                         |−|17|     |00:00|未定                         |−|
 //| 8|     |00:00|未定                         |−|18|     |00:00|未定                         |−|
 //| 9|     |00:00|未定                         |−|19|     |00:00|未定                         |−|
 //|10|     |00:00|未定                         |−|20|     |00:00|未定                         |−|
 
 //前回の達成回に「BGCOLOR(#FFDDDD):」を付けても良い
 //|20|12/21|22:22|BGCOLOR(#FFDDDD):未定|-|のように。
 //&color(Blue){''Top Secret''};
 //&color(Red){''情報求む!''};
 //以下、幅を合わせてあるので適宜コピー&ペーストして利用すると良い
 //メンテ中
 //&color(Blue){''Top Secret''};|◆
 //&color(Red){''情報求む!''}; |?
 
 //下表を更新した場合も上表の「最終更新」を変更するとなお良し
 //-戦術目標達成回数
 //--現期間の目標達成数/現期間の目標更新数
 //-戦術ノルマ達成回
 //--戦術ノルマ(12回)を達成した回
 //-戦術目標達成率
 //--現期間の目標達成数÷現期間の目標更新数×100
 //**第XX期戦術目標期間
 
 //-&color(Red){''戦術目標の漏洩は国にとって大きな損害になります。&br;ゲーム内で閲覧可能であっても、現在の目標をWikiに記すのは控えてください。''};
 //-&color(Red){''コメント欄で構わないので結果報告にご協力下さい。''};
 //-[[&color(Red){''メンテ前後の目標について''};>戦術目標#h28d7c9f]]
 //-過去の戦術目標実績は[[こちら>K鯖カセ統計調査2009]]
 //&color(Gray){※新戦術目標期間へ切り替わった際の更新は、今までの(旧)実績を[[過去の戦術目標実績>K鯖カセ統計調査2009]]へ移動させて下さい};
 
 //#endregion